テーマホスピタル
Theme Hospital


メディア

概要
『テーマホスピタル』は、イギリスの Bullfrog Productions が開発し、Electronic Arts から1997年に発売された経営シミュレーションゲームである。プレイヤーは病院の経営者となり、診察室や治療設備の配置、医師・看護師・受付などのスタッフ雇用、資金繰りをこなしながら、次々と訪れる患者をさばいていく。同社の『テーマパーク』に連なる「テーマ」シリーズの一作として位置づけられる。
本作の特徴は、実在の病気ではなく「頭ふくらまし病」など架空でユーモラスな症状を扱う点にあり、館内放送のアナウンスや患者の挙動を含め、随所にイギリス流のブラックユーモアがちりばめられている。経営要素としては、感染症の発生や設備の故障、待合室の混雑といった問題に対処しつつ、病院を段階的に拡張していく構成になっている。
発売当時から、とっつきやすい操作性と独特の雰囲気で評価を得て、経営シミュレーションの佳作として記憶されている。長く新作が途絶えたが、後年には元スタッフらが手がけた精神的続編『Two Point Hospital』(2018年)が登場し、本作を懐かしむ層からの支持を集めた。
記事
最新記事
ニュースTheme Hospital game engine CorsixTH 0.70 released with UI scaling, accessibility improvements and more
有志がオリジナル版のデータを使って動かすオープンソースのエンジン再実装「CorsixTH」が0.70にアップデートした。UIのスケーリング、アクセシビリティの改善、公式ロシア語版への対応などが加わったことを、変更履歴に沿って紹介している。
出典:GamingOnLinux /
映像Why Theme Hospital Is Better Than Ever In 2026!
経営シム専門の配信者が、古さが気になるテーマホスピタルをGOG版とCorsixTHで快適に遊ぶ方法を紹介する。Two Pointシリーズとの違いにも触れながら、今遊ぶ価値を語る2026年の動画。
出典:YouTube / GamerZakh /
回顧Theme Hospital retrospective: Bullfrog’s brilliant hospital sim still makes us laugh
受付に並ぶ患者の列という導入から、ブルフロッグらしいブラックユーモアと経営シムとしての完成度を振り返る長文の回顧記事。今も笑えて遊べる理由を掘り下げている。
出典:GenerationAmiga /
読むべき記事
開発秘話The making of Theme Hospital: The legendary sim that paved the way for Two Point Hospital
デザイナーのマーク・ウェブリーとリードアーティストのゲイリー・カーへの取材をもとにした開発記。実在の病院を取材して退屈さに悩んだことや、架空の病気でユーモアを生み出すに至った経緯を描く。
出典:GamesRadar+ /
インタビューNoclip Podcast #02 (Story) - The Return of Theme Hospital
ゲイリー・カーとマーク・ウェブリーが、テーマホスピタルの設計やその後のキャリア、精神的続編Two Point Hospitalで再び病院シムに戻った経緯を語るポッドキャスト。
出典:YouTube / noclip Podcasts /
- NO IMAGE批評
Theme Hospital: how a game inspired by NHS managers turned into an epidemic success
NHSの管理職から着想を得た病院経営ゲームがヒットするまでを追う記事。女性医師が描かれていない点に触れつつ、少女たちがPCゲームを遊ぶ転機になった作品として社会的な文脈から論じている。
出典:New Statesman /
インタビューThe Making of Theme Hospital - Mark Webley Interview (Bullfrog Productions)
プロデューサーのマーク・ウェブリーが、テーマホスピタルの制作を中心に、ブルフロッグやライオンヘッド時代の仕事や90年代の業界の空気を振り返る単独インタビュー。
出典:YouTube / Arcade Attack Retro Gaming Network /
開発秘話How the makers of Theme Hospital made hospital wards and diseases funny
カーとウェブリーが、架空の病気を作った理由、社内の金曜レビューで「ふくれ頭病」が大ウケしたこと、中世や未来の病院も作る当初案があったことなどを明かしている。
出典:PCGamesN /
回顧It's been 25 years of Theme Hospital - here's a look back on its legacy
発売25周年に合わせて、本作の魅力とその後の影響を振り返る記事。Two Point Studios設立からTwo Pointシリーズへのつながりや、それでも本作にしかない混沌とした楽しさを比べて論じている。
出典:TechRadar /
攻略【PS】テーマホスピタル 攻略|病院経営のコツと効率的な配置
PS版を対象に、診断方針や休憩の設定、受付から退院までの流れ、部屋の配置のコツ、医師の育成と資格、各面のパスワードを自分で撮った画面写真つきで解説している。
出典:silentbeatle.com(個人ブログ) /
プレイ記テーマホスピタル その12
連載プレイ日記の最終回。最終ステージの病院の完成図と、序盤に雇うべき医師の人数や資格の考え方、手術室・精神科をヘリポート近くに置く配置などを自分なりの攻略としてまとめている。
出典:アメブロ / hunori5 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-10
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