テーマパーク
Theme Park


メディア

概要
『Theme Park』は、ブルフロッグが開発し1994年に発売した経営シミュレーションである。プレイヤーは遊園地のオーナーとなり、アトラクションや売店の配置、スタッフの雇用、入場料や商品価格の設定、株式や研究開発の管理まで手がける。ジェットコースターのコースを組む要素に加え、ポテトチップスの塩分や飲み物の砂糖を増やして客の消費を促すといった、皮肉の効いた仕掛けが盛り込まれていた。
ピーター・モリニューが中心となった当時のブルフロッグは『ポピュラス』や『シムシティ』以降のシミュレーション系タイトルが注目を集めた時期にあり、本作はその流れの中で「テーマパーク経営」という題材を確立した作品として位置づけられる。PC 版のほか、メガドライブやスーパーファミコン、プレイステーション、サターンなど多数の機種に移植され、日本では『シムシティ』などと並ぶ経営ものとして遊ばれた。
発売当時から欧州を中心に商業的な成功を収め、以降『Theme Hospital』や、ブルフロッグ出身のクリス・ソウヤーによる『ローラーコースター・タイクーン』シリーズなど、同系統の作品へ影響を与えたとされる。現在も遊園地経営シミュレーションの原点格として言及されることが多く、シリーズ後続作や近年のインディー作品と比較して語られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
THE MAKING OF theme PARK
16歳でBullfrogに入ったデミス・ハサビスらの証言から、テーマパークの企画がどう始まったか、来場客AIを中心にしたシミュレーションをどう作ったか、そしてヒットに至るまでを振り返るメイキング記事。
出典:Retro Gamer (Pocketmags) /
- NO IMAGE批評
Bullfrog after Populous
Populous以後のBullfrogの歩みの中でテーマパークを取り上げた記事。経営シム史への大きな影響を認めつつ、明るい見た目の裏にある金儲け一辺倒のゲーム設計と、各国の遊園地を繰り返し経営する単調さを厳しく論じている。
出典:The Digital Antiquarian /
攻略テーマパーク
セガサターン版のテーマパークについて、序盤の定石、スタッフの扱い方、オークションでの売却、謎の土地「なし」での稼ぎ方、最短で売却する手順、隠し要素までを画面写真つきで具体的に解説した日本語の攻略記事。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
回顧Theme Park (1994) - A Video Game Retrospective
子どもの頃に遊んだ記憶と、大人になって遊び直した体験を比べながら、サンドボックス/シム/フルの3段階で難しさを選べる設計を「入門作」としての魅力として分析し、容赦ない経営術が求められる二面性を掘り下げた回顧記事。
出典:CelJaded /
プレイ記PS版テーマパーク
小学生の頃にPS版を遊び込んだ思い出を書いたエッセイ。労働組合のストを握手で回避する交渉、ポテトの塩を濃くしてコーラを売る小技、ジェットコースターから客が飛ばされる場面などを、ユーモアたっぷりに振り返っている。
出典:note / さだゆめ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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