Theropods


メディア
概要
『Theropods』は、インディースタジオのLost Tokenが開発し、Dionous GamesとGamersky Gamesが販売したポイント&クリック型アドベンチャーである。2026年8月20日にSteamやGOGなどでPC向けに発売され、Windows、Mac、Linuxに対応する。恐竜がうろつく先史時代の世界が舞台で、敵対する部族に仲間をさらわれた若い女性狩人が、宇宙船の事故で取り残された宇宙飛行士と手を組み、旅をする物語である。台詞も字幕も使わず、身振りや表情、音、アニメーションだけで物語を伝える点が最大の特徴だ。
本作の始まりは、Lost Tokenを設立したKostas SkiftasとSarah Duffield-Hardingが2015年のゲームジャムで作った小さなFlash作品である。その後Kickstarterで資金を集めることに成功した。手描きのアニメーションを1コマずつピクセルアートに変換する手法で制作を進め、構想から約10年をかけて完成した。発売日は当初2026年7月23日と発表されていたが、8月20日に変更された。
発売後、海外のレビューでは言葉に頼らない語り口や、ピクセルアート、音響が高く評価された。一方で、パズルが単純で解き方の幅が狭いという指摘や、クリアまで2〜3時間ほどという短さに触れる声もある。Metacriticのスコアは76で、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を得ている。
記事
最新記事
レビューTheropods Review – Point'n'click-osaurus
レトロな恐竜B級映画のような話を想像していたら、家族と喪失を言葉なしで描く感動的な物語だった、という評価のレビュー。見た目の印象の強さと、ほどよい難しさのパズルを評価していて、短さだけを弱点に挙げている(8点)。
出典:TheSixthAxis /
映像A Brief Review Of Theropods
恐竜ゲームを専門に扱う個人チャンネルによる約30分の動画レビュー。演出、ゲームプレイ、物語の順に章を分けて検証し、作中に出てくる恐竜の描写を検討するコーナーもある。
出典:YouTube / Monotonal Lizard | MNTM /
レビューTheropods Review - A Bizarre Adventure That Left Me Guessing
文字による手がかりがないため、目的は分かっても必要なアイテムや手順が見えず、攻略情報に頼った場面があったという率直なレビュー。言葉のない設計が、遊ぶ人によっては不親切に感じられる点を指摘している。
出典:Screen Hype /
レビューTheropods Review - PC
ゲームジャムから10年かけて完成した経緯を認めつつ、出来上がった作品は試行錯誤頼みのパズルで物足りないと結論づけた辛口のレビュー(5/10)。導入部の流れと、狩人と宇宙人が手を組むまでを整理している。
出典:Cubed3 /
レビューTheropods (PC) Review
恐竜狩りの場面で行き詰まった経験と、Hキーで調べられる場所を赤い点で示すヒント機能に助けられたことを紹介するレビュー。手描きのドット絵の動きやサウンドトラックも高く評価している。
出典:ZTGD /
- NO IMAGEニュース
Theropods, A Wordless Adventure, Is Out Now
10年かけて開発された、文字もセリフもないポイント&クリック作品がSteamとGOGで発売されたことを伝える記事。手描きの絵をドット絵に変換する制作手法や、メニューが103言語に対応していることにも触れている。
出典:GameDaily /
読むべき記事
インタビューTheropods Honors The Legacy Of Adventure Games Without Muttering A Single Word
開発者のKostas SkiftasとSarah Duffield-Hardingが、アニメーション学生時代のセリフなし短編づくりから、2015年のAdventure Game Jamでの始まり、そして完成までの道のりを語る記事。セリフなしの冒険ゲームを成り立たせる作り方を掘り下げている。
出典:Remastered /
レビューTheropods review
アドベンチャーゲーム専門メディアによる詳しいレビュー(74%)。言葉を使わないキャラクター表現、音作り、世界の作り込みを高く評価する一方、試行錯誤に頼るパズル、簡素なカットシーン、短さを弱点として挙げている。
出典:Adventure Game Hotspot /
開発秘話Theropods Review: Lost Token's Decade-Long Wordless Pixel Art Adventure About a Hunter, a Dinosaur, and an Astronaut Is Finally Here
2015年のゲームジャムで作ったFlash版から、エンジンの移行、コロナ禍、Kickstarterを経て発売に至った10年の歩みをたどる長めの記事。文字を一切使わないという方針が、あらゆる設計判断にどう影響したかを分析している。
出典:인디게임닷컴 (indiegame.com) /
インタビューTheropods Developers Discuss Visual Storytelling, Dinosaurs, and Classic Point-And-Click Gameplay - Exclusive Interview
発売前日に公開された開発チームへの一問一答インタビュー。3人のチーム構成、ポイント&クリックというジャンルを選んだ理由、セリフをなくした背景、10年に及んだ開発について答えている。
出典:Netto's Game Room /
レビューTheropods Review
文字を一切使わず、論理と直感で解くパズル、手描きのドット絵とアニメーションの美しさを中心に評価した発売日のレビュー(8/10)。持てるアイテムが少なく、パズルがほぼ1画面で完結するという手軽な作りも説明している。
出典:Gamereactor /
インタビューTheropods – Interview
発売の約1年前に行われたインタビュー。Kickstarterから6年、構想から10年の間に作品がどう変わったか、セリフの代わりに使う『シムズ』風の架空言語、副業と並行した開発の実態を開発者が語っている。
出典:Indie Game Picks /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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