Thirty Flights of Loving


メディア
概要
『Thirty Flights of Loving』は、Blendo Gamesのブレンドン・チャンが手がけ、2012年に発表された一人称視点の短編アドベンチャーである。プレイ時間は十数分程度と短く、戦闘や複雑な操作はほとんどない。プレイヤーは犯罪計画に関わる一行の一員として断片的な場面を渡り歩く。映画のジャンプカットのように時間と場所が唐突に切り替わる構成が最大の特徴で、説明を省いた語り口によって物語の空白をプレイヤー自身に想像させる。
本作は同作者の前作『Gravity Bone』の続編的な位置づけにあり、同じくid SoftwareのQuake II系エンジンを用いて制作された。もともとはゲーム系ポッドキャスト「Idle Thumbs」のKickstarterキャンペーンに関連して開発された経緯があり、音楽は同番組に関わっていたクリス・レモが担当している。販売版には『Gravity Bone』も同梱された。
批評家からは、編集技法をゲームに持ち込んだ実験性と、短い尺に凝縮された語りの手法が高く評価され、インディーゲームにおける環境的・断片的ストーリーテリングの好例としてしばしば言及される。一方で、ユーザーの間では価格に対してボリュームが少ないという意見や、物語がわかりにくいという声もあり、評価は分かれやすい。それでも、その後の物語重視型の短編作品に影響を与えた作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Road to the IGF: Blendo Games' Thirty Flights of Loving
IGFノミネートを機に、Brendon Chungが自身の経歴を語ったインタビュー。Quake 2系エンジンを使った開発や、10分ほどの短い作品が長編と並んで評価された理由について話している。ほかの作品とは違う作風を目指す姿勢にも触れている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
批評Cinematic Time and Space in 'Thirty Flights of Loving'
オープンワールド化が進み、移動の時間をすべて見せるようになったゲームの流れと比べながら、本作が映画的な編集で時間と空間を切り取る手法を論じている。
出典:PopMatters /
- NO IMAGEニュース
Thirty Flights of Loving tells a better story in 13 minutes than most games do in 13 hours
発売前に、前作Gravity Boneのモンタージュ演出を踏まえて本作の語り方の新しさを紹介した記事。Quake 2エンジンで作られた「銃を撃たないFPS」という特徴にも触れ、ネタバレなしで薦めている。
出典:PC Gamer /
考察Narrative analysis: Thirty Flights of Loving
あらかじめ用意された物語をプレイヤーにどう見せていくか、という観点から本作のナラティブ設計を分析した考察。プレイ済みの人向けで、軽いネタバレを含む。
出典:Shape of Play / Lewis Gunson /
- NO IMAGEレビュー
Thirty Flights of Loving Review
省略(エリプシス)を軸にした語り口を評価した短いレビュー。良かった点・悪かった点・驚いた点を挙げ、序盤の無線の場面で迷いやすいことにも触れている。
出典:Gamecritics.com /
批評On Thirty Flights of Loving
空間を切り刻む編集の手法そのものよりも、ゲームの世界を歩き回る体験という点から本作の魅力を捉え直したエッセイ。
出典:this cage is worms / Cameron Kunzelman /
レビューReview: Thirty Flights of Loving
「最近のゲームはプレイヤーの手を引きすぎる」という不満を出発点に、説明を削ぎ落として語る本作の物語手法を評価したレビュー。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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