Threshold


概要
『Threshold』は、1981年にOn-Line Systemsが発売したApple II向けの固定画面型シューティングゲームである。画面下部の自機を左右に操作し、上方から次々に襲来する敵編隊を撃ち落としていく。『ギャラクシアン』などアーケードの人気作に連なるスタイルで、ウェーブが進むと異なる姿や動きの敵が現れ、難度も上がっていく。その後VIC-20、Atari 8-bit、Commodore 64、ColecoVision、Thomson MO5などに移植され、Atari 2600版はTigervisionから発売された。
On-Line Systemsは後のSierra On-Lineであり、当時は『Mystery House』などのグラフィックアドベンチャーで知られる一方、Apple II市場に向けてアーケード風のアクションゲームも数多く送り出していた。本作はそうした初期のアクション作品の一つで、Apple IIのグラフィック機能を活かした滑らかな表示を目指した作品と位置づけられる。家庭用コンピュータでアーケードゲームの体験を再現しようとする試みが盛んだった時代を反映した一本である。
発売当時はApple II向けのアクションゲームとして一定の支持を集め、複数機種への展開につながった。現在ではSierra初期のアクションゲームを振り返る文脈や、レトロゲーム愛好家の間で言及されることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Warren Schwader
Thresholdの作者ウォーレン・シュウェイダーへのインタビュー。Ken Williamsが見かけたアーケード作品『Astro Blaster』から企画が始まった経緯を語っている。制作期間は約4か月で、最初の2週間はKenと一緒にアニメーションエンジンを書いた。ほかに全24面という隠れた仕様、続編を作らなかった理由、約2万5千本という売上にも触れている。
出典:Halcyon Days / James Hague /
開発秘話Threshold, a bestseller
シュウェイダーがカセットで自作ゲームを売っていた時代からOn-Line Systemsに入社するまでの経緯をたどった記事。続いてThresholdの制作、Apple II版とC64版などの移植、ヒットに至るまでをまとめている。
出典:Retro365 / Ernst Krogtoft /
- NO IMAGE解説
Threshold
Tigervisionが出したAtari 2600移植版の解説。Astro Blasterのクローン作品群の中での位置づけを説明し、元のパソコン版にあった射撃の熱ゲージが2600版では省かれている点を指摘している。全11ウェーブの敵の特徴や、初期設定のゲームバリエーションが最高難度になっている癖にも触れている。
出典:AtariProtos.com /
- NO IMAGEレビュー
Threshold (Atari 2600) Review
2600版のレビューで、評価はC+。画面の下半分を自由に動けて、次の弾を撃つと前の弾が消えるという『Gorf』風の操作がもたらす駆け引きを分析している。そのうえで、敵の誘導弾や画面外から体当たりしてくる敵による極端な難しさを、ユーモアを交えて伝えている。
出典:The Video Game Critic /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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