Thrillville


メディア
概要
『Thrillville』は、英国のFrontier Developmentsが開発し、LucasArtsが2006年に発売したテーマパーク経営シミュレーションである。対応機種はPlayStation 2、PSP、Xboxで、主に北米と欧州で展開された。プレイヤーは遊園地を経営するおじの依頼を受けて複数のパークを任され、アトラクションや売店の設置、ジェットコースターの設計、来場客の要望への対応などを通じてパークを発展させていく。
Frontierは『RollerCoaster Tycoon 3』の開発で知られており、本作でもコースター設計の要素が受け継がれている。一方でPC向けの本格的な経営シミュレーションとは異なり、家庭用ゲーム機向けに操作や構成を簡略化しているのが特徴である。プレイヤーキャラクターがパーク内を歩き回って客と会話したり、自作のコースターに実際に乗ったりでき、多数のミニゲームも収録されている。経営と遊びを組み合わせた、若年層も取り組みやすい作りといえる。
評価は概ね中程度から好意的なもので、コースターを自ら作って体験できる点や手軽な遊びやすさが好意的に受け止められた。一方で、経営要素の浅さや、ミニゲームの出来にばらつきがある点を指摘する声もあった。2007年には続編『Thrillville: Off the Rails』が発売されている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Thrillville - Developer Diaries Week Seven
Frontier Developments会長でエグゼクティブプロデューサーのDavid Braben氏が、本作の根っこにある構想を語っています。上から管理するRollerCoaster Tycoon 3とは違い、客として遊園地に入ってミニゴルフやナンパ、自作コースターを自分で楽しむ発想から生まれた、という内容です。
出典:GamesRadar+ /
開発秘話Thrillville - Developer Diaries Week Five
シニアプロデューサーのJonny Watts氏が、PC中心だったテーマパークゲームをコンソールと携帯機向けに一から作り直す苦労を語っています。中でもコントローラーでのコースター建設は、フォーカスグループを重ねてコースを宙で「運転」する方式にたどり着いたそうです。
出典:GamesRadar+ /
レビューThrillville Review
PSP版のレビューです。携帯機とは思えない描画量と、直感的に使えるコースター・ゴーカート・ミニゴルフのコース建設を評価しています。一方で、大量のミニゲームはどれも平凡で、決められた区画にしか建てられないため経営している実感が薄い、と指摘しています。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Thrillville Review
「またRollerCoaster Tycoonの焼き直しか」という懸念を覆した作品として紹介しています。自分で作った乗り物に乗れること、ミニゲーム、ウィットのあるナンパ会話を長所に挙げ、フリープレイがないことやボリュームの短さを短所としています。
出典:GameRevolution /
レビューThrillville review
コンソールでは難しい経営シムをFrontierがうまく移植した点を評価するレビューです。建設、経営、客対応、ミニゲームのどれに力を入れるかをプレイヤーが選べる自由さを長所に、個々のミニゲームの出来のばらつきや客との会話の薄さを短所に挙げています。
出典:GamesRadar+ /
インタビューThrillville: The Developers Speak
発売元LucasArtsの公式チャンネルが公開した映像で、FrontierのDavid Braben氏とJonny Watts氏が本作のコンセプトを語っています。自分で作る遊園地で過ごす「終わらないパーティ」というコンセプトの説明が中心です。
出典:YouTube / LucasArtsVideos /
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最終更新 2026-11-05
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