Go-Go Town!


メディア
概要
『Go-Go Town!』は、オーストラリアのスタジオPrideful Slothが手がける町づくり・運営シミュレーションである。プレイヤーは新米町長として寂れた観光地を任され、道路や店舗を配置し、住民を雇って資源採取や物流、ゴミ収集などを自動化しながら、観光客が集まる町へと再興していく。協力プレイにも対応し、計画した町が思わぬ方向へ転がるカオスさを持ち味とする。
同スタジオにとっては『Yonder: The Cloud Catcher Chronicles』『Grow: Song of the Evertree』に続く3作目にあたる。2023年3月に発表され、2024年6月にSteamで早期アクセスを開始した。約2年を経て、2026年7月にPC、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2向けに正式版がリリースされた。
Steamのユーザーレビューは高い好評率を保っており、メディアではかわいらしいキャラクターや音響、アクセシビリティが評価される一方、一部が作業的になるとの指摘もある。発表によれば正式版はニンテンドーeショップのランキングで首位を獲得した。2027年2月にはPS5とSwitch 2向けのパッケージ版発売が予定されている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Village Building Game 'Gogo Town' Console Package to Release Next February
Silver Lining InteractiveとPrideful Slothが、PS5版とNintendo Switch 2版のパッケージ版を2027年2月26日に世界で発売すると発表した。記事では、町づくり、住民に仕事を任せる自動化、最大4人の協力プレイという本作の三つの柱もあわせて紹介している。
出典:Gamemeca /
アプデGo-Go Town! (Switch, Switch 2): all the updates (latest: Ver. 1.0.26511)
正式版以降のSwitch/Switch 2向けアップデートを、パッチノートごとにまとめた記事。9月末のVer.1.0.26511ではフォトモードと6言語の追加、地形ペイントのカーソルサイズ指定が入った。9月初旬には工業系・素朴系の装飾セットも追加されている。
出典:Perfectly Nintendo /
インタビューA Go-Go Town Interview with Prideful Sloth
正式リリース後に開発者のJoel StylesとCheryl Vanceに話を聞いたインタビュー。早期アクセスに踏み切ったのはコミュニティの声に押されたからだという経緯や、好きな乗り物・装飾・タウニーなど作品の細部をめぐる話が語られている。
出典:Qualbert /
- NO IMAGE攻略
【Go-Go Town!】序盤攻略ガイド|最初にやるべきことまとめ
コインとEGOという2つの通貨の使い分け、道路と横断歩道の整備、ティア3で解放されるクーリエを優先すること、協力プレイ前に副町長の権限を設定することなど、序盤の要点を日本語で整理したガイド。
出典:姫の冒険の書 /
ニュース'Go-Go Town!' Sells Over 100k Copies In Its First Month, New Content In Development
7月16日の正式リリースから1か月で10万本を売り上げたことと、それを記念した追加コンテンツの発表を伝える記事。ロードマップの予定に加え、工業系・素朴系の装飾セットや6言語の追加が予告され、クリエイティブディレクターのコメントも載っている。
出典:Worthplaying /
プレイ記【Go-Go Town!】🏘️新作の街作りゲーを2人でプレイしてみた!
2人で画面分割の協力プレイを遊んだ感想記事。操作性や動作の軽さを評価しつつ、おすすめ度や難易度、イライラ度を星で示し、向いている人と向いていない人を整理している。
出典:note / ふたり実況ラボ /
レビューレビュー【GoGo Town】初心を忘れる町長 全て作れる街づくりサンドボックスゲーム
正式版をPCとゲームパッドで遊んだネタバレなしのレビュー。ストーリーの流れ、建設、物流、仕事の割り振り、ダンジョン探索までの遊びの全体像を、攻略情報とあわせて詳しく紹介している。
出典:KeepGamingOn /
映像【Go-Go Town!】は隠れた名作?!25時間以上プレイしたクレイジーな町づくりシムの正直レビュー【Switch/Switch2/Steam】
スローライフ系ゲームを専門にするチャンネルが、25時間以上遊んだうえで、システム、建設、自動化、探索、マルチプレイ、地形編集を順に解説するレビュー動画。良い点に加えて気になる点にも章を割いている。
出典:YouTube / きくらげ /
攻略GoGoTown!も割といいのに
日本語の攻略が見当たらなかったため、つまずきやすい点を自分用のメモとしてまとめた記事。駅の開放度合いの調整、乗り物の登録と呼び出し、地下鉄のつながり方、ドリルで壊せる場所などの小技を挙げ、翻訳の粗さなどの欠点も率直に書いている。
出典:note / つぶあん /
- NO IMAGEレビュー
Go-Go Town! Review – It's fun to be the Mayor
Switch 2版を7.5点と評価したレビュー。ユーモアのある文章、愛らしいキャラクター、充実したアクセシビリティを高く評価する一方、EGOポイントを稼ぐ作業の単調さや、キャラクターが消えるバグを欠点に挙げている。
出典:Checkpoint Gaming /
読むべき記事
レビューReview: Go-Go Town! - Nintendo Switch 2 Edition
本作を「SimCity」と「どうぶつの森」を混ぜたような経営シムと位置づけたレビュー。次々に湧くタスクをこなす満足感と、処理しきれないほどの慌ただしさという両面を描き、ストーリーモードの作業の単調さと、のんびり遊べるクリエイトモードの違いも整理している。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Chatting with Go-Go Town! developer Prideful Sloth
正式リリース直前に開発の中心人物2人に行った長いインタビュー。オブジェクトを360度回転できるよう根幹のシステムを作り直した経緯、オンライン協力プレイの実装、開発のおよそ7割がコミュニティの要望に基づいていることなど、早期アクセス2年間の舞台裏が語られている。
出典:Vooks /
インタビューPrideful Sloth Dishes on What Makes 'Go Go Town!' the Definitive Cozy Game Experience, New Updates, and Everything in Between (Interview)
『Yonder』『Grow』のファンタジー路線から現代の舞台へ移った理由や、住民の視点から始まる当初の導入をやめて、いきなり町長として放り込む形にした経緯など、作品の雰囲気がどう作られたかを開発者が語っている。
出典:VICE /
- NO IMAGEインタビュー
We talk Go-Go Town! and cosy chaos with Prideful Sloth
ブリスベンのスタジオPrideful Slothに、早期アクセス開始前に話を聞いた記事。前2作とは正反対の、現代的でおかしな作風を選んだ理由や、建設・地形編集・経営を組み合わせた構想の原点が語られている。
出典:Checkpoint Gaming /
プレイ記Go-Go Town is a miniature city builder where everything is hands-on and every animation is adorable
観光客の細かな要望に応えていく町運営や、墜落したドローンの記録から思いがけない背景設定が見えてくる体験を描いた記事。本作が入門向けの経営シムである理由を、開発者のコメントも交えて掘り下げている。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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