サンダークロス
Thunder Cross


メディア

概要
『サンダークロス』は、コナミが1988年に稼働させたアーケード用の横スクロールシューティングゲームである。プレイヤーは戦闘機を操作して敵勢力に立ち向かい、武器アイテムによる攻撃手段の切り替えや、自機に追従する支援機(オプション)の追加によって火力を強化しながらステージを進む。二人同時プレイにも対応している。
当時のコナミは『グラディウス』シリーズで横シューティングの代表的なメーカーとして知られており、本作も同じ系譜に連なる作品として開発された。一方で、パワーアップの仕組みはカプセルを集めて選択する方式とは異なり、より直感的に強化できる構成になっている。1991年には続編『サンダークロスII』が登場しており、シリーズとして一定の展開を見せた。
知名度では『グラディウス』シリーズの陰に隠れがちだが、緻密なグラフィックやコナミ矩形波倶楽部による楽曲は、当時のコナミ作品らしい完成度として評価されている。長らく家庭用への移植機会が少なかったため、往年のファンを中心に語られる作品だったが、近年は「アーケードアーカイブス」で配信されたことで、現行機でも遊べるようになり、改めて触れるプレイヤーも増えている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
サンダークロス (解説・攻略)
フォーメーションオプションの間隔操作、通常武器3種と特殊装備(マクロレーザー、ファイアーブラスター、ナパームショット)を解説しています。洞窟面や戦艦面など全ステージとボスの攻め方も、画像付きで面ごとに整理されています。
出典:BHDAA(個人サイト) /
レビューRetro Game Review: “Thunder Cross” (Arcade, 80s August Special)
米国版を中心に、全7ステージの構成、多重スクロールの見せ方、ボスや音楽の物足りなさを具体的に評価したレトロレビューです。米国版で手が加えられた点を挙げ、日本版のほうがずっと面白いとも指摘しています。
出典:The Splintering /
プレイ記接待するサンダークロス
稼働当時に「簡単で1クレジットで長く遊べる」と評判だったこと、先輩の部屋の基板で遊んだ思い出を振り返るエッセイです。FM音源のBGMのかっこよさと、ゆるく楽しめる「接待ゲーム」としての良さを語っています。
出典:note / keigo /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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