サイドアーム
Hyper Dyne: Side Arms


メディア

概要
『サイドアーム』は、1986年にカプコンがアーケード向けに発売した横スクロールシューティングゲームである。プレイヤーは人型の機動兵器を操作し、左右それぞれに対応したショットボタンを使い分けて、前後から迫る敵を撃ち落としながら進む。この左右撃ち分けが本作の大きな特徴である。アイテムによる武装の切り替えやパワーアップの要素もある。二人同時プレイにも対応しており、条件を満たすと二機が合体して強力な形態になる演出が用意されている。
当時のカプコンは『1942』や『魔界村』などでアーケード市場での存在感を高めていた時期にあり、本作もその流れの中で生まれた一作である。人型ロボットを主役に据えた横シューティングという題材は、同時代のロボットアニメ人気とも重なるものだった。のちにPCエンジンへ移植され、CD-ROM2向けの派生版も発売されたほか、カプコンの過去作を収録したコレクション作品などで再び遊べる機会が設けられている。
シリーズ化はされなかったため知名度は同社の代表作に及ばないが、撃ち分けによる独特の操作感や合体ギミックは印象的な要素として語られることが多い。一方で難易度の高さを指摘する声もある。1980年代カプコンのアーケードシューティングを振り返る際に名前の挙がる、個性的な一作として受け止められている。
記事
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レビューHyper Dyne Side Arms, Arcade
アーケード版を実際に遊んだレビュー。左右のショットを撃ち分ける操作に慣れるまでの過程や、横と縦が切り替わるスクロール、αアイテムで2人が合体する協力プレイの楽しさを紹介している。
出典:The King of Grabs /
映像Going (Captain) Commando: Side Arms | Turbo Works 08
PCエンジン/TurboGrafx-16ソフトを順に検証するシリーズの第8回。任天堂ハード専属に近かった当時のカプコンが他社ハードへ移植したという業界史上の意味を語ったうえで、原作より容赦ない難しさと高い動作性能を両立した移植として評価している。
出典:YouTube / Jeremy Parish /
ニュースCapcom Arcade 2nd Stadium Switch Physical Release Announced, Pre-Orders Open Soon
Limited Run Gamesが『Capcom Arcade 2nd Stadium』のSwitch向けパッケージ版を発表したニュース。収録タイトルの一覧に『Hyper Dyne Side Arms』が含まれ、パッケージ版でも遊べるようになることが分かる。
出典:Nintendo Life /
読むべき記事
攻略【AC】サイドアーム - ヒュポポリクス
アーケード版を1コインでクリアする視点の解説。合体時の耐久ボーナス、3WAYで安定させる方法、ムカデ型の敵という難所、エクステンド設定の影響、POWアイテムが変化する内部仕様まで細かくまとめている。
出典:ヒュポポリクス(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
サイドアーム - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
先行作『セクションZ』から受け継いだ左右撃ち分けの改良点、ザクやズゴック風の敵が登場する話、難易度の低さから「シューティングの教科書」と呼ばれることもある点などを、評価点・賛否両論点・問題点に分けて整理した総合レビュー。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー1CC Log for Shmups: Side Arms (PC Engine)
PCエンジン版を1コインでクリアした筆者のレビュー。アーケード版からほぼ何も失われていないと評価し、1面BGMの差し替えなど移植で良くなった点や、『セクションZ』『フォゴットンワールド』との系譜も論じている。
出典:1CC Log for Shmups /
レビューわが青春のPCエンジン(132)「サイドアーム」
PCエンジン版について、ポーズして武器を切り替える方式や、2人同時プレイが無くなった代わりに合体が1人用のパワーアップになった点、暗転を挟まず続く長い1ステージのような構成などを、画面写真付きで解説している。
出典:大帝王通信ブログ(はてなブログ) /
レビュー【PCエンジン】サイドアームスペシャル
PCエンジンCD-ROM版『サイドアームスペシャル』を実機の画面とともに紹介。通常モードに加えて、チャージショットや時間で切り替わる武装を取り入れた追加の「ビフォークライスト」モードの違いを詳しく解説している。
出典:だんぼーるはうすinブログ(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
[PCエンジン]サイドアーム・スペシャル
CD版の武器の種類と強化の仕組み、合体アイテムα、追加されたEASY設定やアレンジBGM、BCモードの変更点をまとめた上で、ノーコンティニューでクリアした筆者自身の感想を述べている。
出典:PCエンジン.info(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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