THYSIASTERY


メディア
概要
『THYSIASTERY』は、インディースタジオDIRGAが開発・販売した一人称視点のローグライク3DダンジョンRPGで、同スタジオのデビュー作である。PC(Steam)向けに2026年3月に発売され、日本語を含む8言語に対応する。プレイヤーは「烙印」を持つ者たちの一団を率い、遊ぶたびに構造が変わる迷宮「ラビリンス」で出口を探す。戦闘はターン制で、一度倒れた仲間は戻らないパーマデスを採用している。
本作は『ウィザードリィ』をはじめとする往年のダンジョンRPGの流れをくみ、そこにランダム生成やキャラクターの使い捨てといったローグライクの要素を加えている。色数を抑えたレトロ調のアートも特徴だ。開発陣によると、企画は複数案を提案する機会に生まれたもので、チームの限られた体制でも実現できる案として選ばれたという。
Steamのユーザーレビューは全体で約8割が好評である。海外メディアでは、テンポの良い戦闘やスキル構成の幅、アートや雰囲気が評価された。一方で、運に左右されやすく、パーティーがあっけなく全滅しやすい難しさを指摘する声もある。発売後は6月のバージョン1.1で難易度調整の仕組みと新スキル、新モンスターが加わった。9月のバージョン1.2は最後の無料アップデートとされ、通常のボスの代わりに出現する別のボスなどが追加された。
記事
最新記事
ニュースAnnunciato un monumentale update per Thysiastery
9月に配信されたバージョン1.2(最後の無料大型アップデート)の内容をまとめた記事。第三層のボスが別バージョンに置き換わる場合があること、スキル10種の追加で総数が320になったこと、新イベント・新しい消耗品・第二層の戦闘BGM・周回できるダンジョンが加わったことを伝えている。
出典:Gamernews.it /
- NO IMAGEレビュー
THYSIASTERY (2026) – DIRGA
『ウィザードリィ』の流れをくむ作品として紹介するレビュー。全滅して何度もやり直すことになるが、パーティー編成が変わるたびに遊び心地も変わる点と、謎めいた世界の作り込みを高く評価している。物語は定番どおりで目新しさは薄いとしている。
出典:The Tuesday Review /
ニュースTHYSIASTERY Enters 1.1 With Monumental Updates
大型アップデート1.1の内容を紹介する記事。難易度を調整するオプション(敵のクリティカルなし・各層の制限時間なし・クリア3回で開放される『Ever Expanding』)と、スキル25種以上・モンスター10種・新アイテムの追加を一覧にしている。
出典:THE MAGIC RAIN /
映像Sacrifice and Defiance: The THYSIASTERY Experience
インディーの3DダンジョンRPGを取り上げてきた投稿者による約55分の動画。世界観と設定の考察、独自にまとめた非公式マニュアル、死者を出さずにクリアした挑戦から得た教訓までを章立てで語っている。
出典:YouTube / Bare Metal Bryan /
読むべき記事
攻略THYSIASTERY (ジシアステリー) 攻略ヒント
初心者・初級者・中級者の段階別にまとめた攻略ヒント。本作は『ウィザードリィ』風というより不思議のダンジョン系だと指摘し、射程2の遠距離攻撃の強さ、通路で敵を一体ずつ倒す立ち回り、焚き火の状態から残り時間を読む方法、主人公の作り方の方針を具体的に解説している。
出典:note / 鞍雲 /
インタビューTHYSIASTERY Interview: DIRGA Team Talks Roguelike Design, Difficulty Feedback, and Post-Launch Plans
CEOとクリエイティブディレクターへのインタビュー。企画の成り立ち、色数を絞った見た目の狙い、約22か月の開発期間、仲間同士でスキルを教え合う仕組みに込めた「人が頼り合う」というテーマ、各層の時間制限への反発の受け止め方などを語っている。
出典:MonsterVine /
- NO IMAGEレビュー
Thysiastery Review
一人称視点・ターン制のダンジョン探索にローグライク要素とランダムな仲間を組み合わせた作りを分析したレビュー(3.0/5)。テンポの良い戦闘と単色を生かした美しいビジュアルを評価する一方、ランダム生成のマップ次第で挑戦がすぐ終わってしまう点や、勝てる組み合わせを見つけにくい難しさを短所に挙げている。
出典:RPGamer /
レビューThysiastery Review: Gorgeous crawler, heavy dice
ジャンル全体が古参ファン向けで停滞している状況を踏まえ、新しい世代に届きうる作品として本作を評価したレビュー(7.0/10)。美術や敵デザインの完成度を称えつつ、運の要素の重さを課題として指摘している。
出典:Output Lag /
- NO IMAGEインタビュー
Thysiastery Interview
クリエイティブディレクターへのインタビュー。職業(クラス)ごとのスキルの決まり方、長居すると現れる追跡者(ハーヴェスター)の設計意図、独自に書いたシェーダーで作った「ざらついた」ビジュアルの話、夏のアップデートの予定などを聞いている。
出典:RPGamer /
攻略ジシアステリー THYSIASTERYクリアしたので役に立ったことを書いていく
発売直後にクリアした筆者が、エンフォーカスやカルマリフレクション、ポイズンコンバストなど、クリアに役立ったスキルを画像付きで一つずつ評価している。
出典:この世は仕組みでできている(はてなブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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