Timelie


メディア
概要
『Timelie』は、イスラエルのインディースタジオUrnique Studioが開発したパズルゲームである。PC向けに2020年に発売され、その後Nintendo Switchなどにも移植された。プレイヤーは不思議な空間で目覚めた少女を導き、巡回する警備ロボットを避けながら出口を目指す。最大の特徴は、動画プレイヤーのシークバーのようなタイムラインを操作して時間を自由に進めたり巻き戻したりできる点であり、未来の展開を先に確かめてから最適な行動を組み立てるという、ステルスとパズルを融合させた独自の遊びが中心になっている。
物語の途中からは一匹の猫が加わり、少女と猫を別々のタイムライン上で動かして連携させる仕掛けが登場する。猫は鳴き声で敵の注意を引くなど少女とは異なる役割を持ち、二者の行動を時間軸の上で噛み合わせる設計が謎解きに奥行きを与えている。台詞をほとんど用いず、抽象的で落ち着いた色調の映像と音楽によって世界観を語る演出も特徴である。
インディーゲームとしては小規模な作品だが、時間操作というアイデアを直感的なUIに落とし込んだ点が評価され、ユーザーレビューでもおおむね好意的に受け止められている。一方で、後半の難度の上がり方や、物語の分かりにくさを指摘する声も見られる。時間操作系パズルを好むプレイヤーの間で知られる一作である。
記事
最新記事
レビューTimelie review - "A terrific time-bending puzzle adventure"
2025年11月に出たiOS/Android版のレビュー。台詞なしで進む夢のような雰囲気と、少女と猫の2キャラを時間操作で同時に動かす難しめのパズルを、タッチ操作で遊んだ感触とあわせて評価している。
出典:Pocket Gamer /
ニュースThailand-Based Urnique Studios Releases 'Timelie' On Mobile Platforms
タイのUrnique Studioが手がけた受賞作Timelieが、iOSとAndroidで正式に配信されたことを伝える記事。
出典:THE MAGIC RAIN /
読むべき記事
インタビューTimelie creator on making games in Thailand, sacrifices and victories, and things you can do with time
クリエイティブディレクターのParimeth Wongsatayanon氏へのロングインタビュー。タイのゲーム開発事情、学生プロジェクトから商業作品になるまでの苦労、時間操作というアイデアの扱い方を本人が語っている。
出典:Game World Observer /
レビュー「TIMELIE」感想:「時をかける少女」×「ステルスミッション」の傑作逃走パズルゲーム
敵の「未来」を先に見て、死角に「今」先回りするという本作ならではの面白さを、ほかの時間SF作品やメタルギアと比べながら説明している。台詞のない物語やエンディングの受け取り方にも触れた長めの感想。
出典:note / yusuke3rd /
レビューTimelie(タイムライ) 感想・レビュー byみなと / 未来予知して危険を回避!詰将棋的なステルスパズル
Switch版(販売:ジー・モード)の基本情報、シークバーでの時間操作、少女と猫の能力の違い、レリックチャレンジを図付きで解説している。良い点と気になる点もまとめた、入門向けの丁寧なレビュー。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも /
レビューTimelie review
見た目は地味でも、時間を早送り・巻き戻しする仕組みのおかげで「よくある時間操作パズル」で終わっていない、と評価するPC版のレビュー。軽めながら工夫の効いた作品だとまとめている。
出典:PC Gamer /
レビュー時間を操るステルスパズル『Timelie』
半リアルタイムでも本質はパズルであること、シークバーのおかげでステルスゲームにつきものの待ち時間がなくなること、猫との協力、言葉を使わない語り口や音楽の良さを短くまとめている。
出典:note / kamioka /
レビューTimelie Review – Making Every Second Count
警備ドローンを避けて進む小さな迷路のような各ステージ、時間を巻き戻して動きを細かく調整する手応え、猫との協力を評価している。一方で、クリア後の再生が遅いことやボリュームが短いことも指摘している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
Timelie interview: A Urnique puzzle game
発売前のQ&A。卒業制作として始まった経緯、開発中に何が変わったか、サウンドトラック、家庭用機への展開予定などをクリエイティブディレクターが答えている。
出典:Game Freaks 365 /
開発秘話Exclusive: Hands-On Preview Of Timelie & An Interview With It's Developer
動画プレイヤーのシークバーをゲームに取り入れるという発想がYouTubeから生まれたこと、学生チームが共同生活をしながら開発し、Imagine Cupで受賞するまでの話を紹介している。
出典:TheGamer /
レビューTimelie 感想
実績をすべて解除するまで約8時間遊んだうえでの感想。シークバーの表現は快適だが、仕組みとしては実質ターン制に近いという指摘や、過去の自分の動きを前提にした後半ステージの面白さを挙げ、78点をつけている。
出典:note / けみかる /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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