Tokyo Dark


メディア
概要
『Tokyo Dark』は、東京を拠点とするインディースタジオCherrymochiが開発したアドベンチャーゲームである。ポイント&クリック型の探索とビジュアルノベル的な会話劇を組み合わせた作りで、手描きのアニメ調グラフィックによって現代の東京を舞台にした心理ホラー寄りのミステリーを描く。プレイヤーは刑事の伊藤綾美となり、行方不明になった相棒の行方を追ううちに、都市の裏側に潜む怪異へと踏み込んでいく。
本作は2015年にKickstarterでのクラウドファンディングを経て開発が進められ、Square Enix Collectiveの支援も受けて2017年にPC向けに発売された。特徴的なのは、正気度や職業意識などを数値化した「SPIN」と呼ばれるシステムで、プレイヤーの選択が主人公の精神状態や周囲の評価に影響し、物語の展開や結末が分岐していく。複数のエンディングが用意されており、周回によって異なる側面が見える構成になっている。後に追加要素を加えた『Tokyo Dark -Remembrance-』として家庭用ゲーム機向けにも展開された。
ユーザーからは、日本の都市伝説や民俗的な恐怖を取り入れた雰囲気、アートワーク、選択の重みを感じさせる分岐構造が評価されている。一方で、1周あたりのボリュームの短さやテンポ、操作面の粗さを指摘する声もあり、評価は好意的ながら意見が分かれる部分も見られる。
記事
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読むべき記事
ニュースTokyo Dark adds a western adventure game twist to the Japanese visual novel
発売日に公開された特集記事です。プレイ体験の描写とクリエイティブディレクターJon Williams氏の談話を交え、本作が西洋型のアドベンチャーとビジュアルノベルをどう融合させたか、都市としての東京がどれだけ着想源になったかを論じています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE考察
「TOKYO DARK -REMEMBRANCE-」レビュー&考察。雰囲気は最高だがゲーム性に乏しい
システム(SPIN、1周目はオートセーブのみ、11種のエンディング)を整理したうえで、日本神話や鎌倉の史跡を手がかりに、面・常闇・水蛭子之船・コレクターと靖久の正体を読み解いています。結論は「雰囲気は抜群だがゲーム性とUIに粗がある」です。
出典:infornography.blue /
- NO IMAGEインタビュー
Tokyo Dark: Exclusive Interview With Jon Williams of Cherrymochi
神奈川で妻と共にスタジオを運営する英国人開発者へのインタビューです。2011年の東日本大震災後に経験した計画停電が着想の原点だったこと、SPINはTRPGがヒントになったこと、プレイテストを受けてゲーム外の検索が必要な謎解きを見直したことなどを語っています。
出典:GameSkinny /
入門TOKYO DARK -Remembrance- - プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
Switch版の操作、テキストパートと探索パートの進め方、SPIN各値の意味と増減の条件、精神安定薬の副作用、New Game+とBroken Memoriesによるセーブ解禁などを丁寧に解説し、プレイ後の感想もまとめています。
出典:萬集同好会(個人ブログ) /
レビューTokyo Dark Review
状況ごとに伊藤刑事の振る舞いを選べる設計と、SPIN4値の綱引きを分析しています。同じNPCに繰り返し話しかけるとノイローゼが上がる仕組みを、プレイヤーの癖をゲームに組み込んだ工夫として評価しています。
出典:RPG Site /
レビュー感想&評価『東京ダーク–Remembrance–』をレビュー~主人公のSAN値は常にピンチ~
PS4版でプラチナトロフィーを取った筆者(約15時間)のレビューです。SPIN値は一部のエンディング以外では展開への影響が小さいこと、トゥルーエンドらしいエンドが無い11種のエンディング、陰鬱さとサブカルが同居した作風を評価しています。
出典:Beautiful Margins(個人ブログ) /
プレイ記【steam/switch】東京ダークの感想と音楽
作曲家の筆者による感想です。セーブ設計や猫へのこだわり、日本語訳の質に触れたうえで、英メタルバンドReign of FuryのMatt Bison Steed氏が手がけた全62曲のサウンドトラックを、作り手の視点で分析しています。
出典:はてなブログ / ゲーム音楽の巣 /
レビューReview: Tokyo Dark
操作を簡略化したポイント&クリックの快適さと、オートセーブが生む1周目の緊張感を評価しています。一方で、謎解きが少ないことや、New Game+で分岐の差が小さいと分かってしまう点(いわゆるTelltale問題)を指摘しています。
出典:Destructoid /
プレイ記【Switchゲーム紹介39.5】「TOKYO DARK(東京ダーク)」感想。ホラーというより精神攻撃。(ネタバレあり)
前編に続く後編で、鎌倉時代の水蛭子之船からレイナの過去、面の担い手の仕組みまで物語の流れを整理し、筆者が最初にたどり着いたエンディングとプレイ後の感想を語っています。
出典:はてなブログ / G-log 日々思うこと /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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