Operation Flashpoint: Cold War Crisis


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概要
『Operation Flashpoint: Cold War Crisis』は、チェコの Bohemia Interactive Studio が開発し Codemasters が2001年に発売した軍事シミュレーションである。歩兵戦闘に加えて戦車やヘリコプター、航空機を同じ地形上でシームレスに扱え、数十平方キロ規模の島を自由に移動できる設計は当時としては異例だった。後の ArmA シリーズの原型にあたり、派生技術は軍向け訓練シミュレータ VBS1 にも用いられた。
舞台は1985年、冷戦下の架空の島嶼群。ソ連軍の一部が独断で動き出し、米軍やレジスタンスがこれに対応する筋立てで、キャンペーンは一般兵や戦車搭乗員、特殊部隊など複数の立場を渡り歩いて進む。数発の被弾で行動不能になる耐久設定と、命令に従って動く進行は、爽快感よりも兵士個人の無力さと戦場の見通しの悪さを前に出していた。
発売当時は高い評価を受け、2002年には拡張『Resistance』が加わり、同梱版や家庭用機向けの『Elite』も出た。付属のミッションエディタとスクリプト機能を土台に、ユニットや地形を追加する MOD が長く作られ続け、シリーズが ArmA へ移った後も遊ばれた。日本では主にPC向けとして流通し、リアリズム志向の層に支持された作品として受け止められている。
記事
最新記事
レビューArma: Cold War Assault Remastered rozczarowuje
ポーランドのレビュー。リマスター版の主な変化は現代のモニターへの対応とメニューからのMod導入くらいで、古いエンジンによる処理の重さや新コンテンツが無いことに失望したと書いている。一方で、既存の所有者は追加料金なしで遊べる点は評価している。
出典:Pixelophobia /
ニュースArma: Cold War Assault Remastered Is Out Now!
開発元の公式ブログによる発売告知。ネイティブ64bit(Windows/Linux)、OpenGL 3.3レンダラー、ウルトラワイド対応、Steam Deck対応、専用サーバーなどの改良点が並び、エンジンのソースコードをGitHubで公開したことも伝えている。旧版と並行してインストールされ、セーブデータやマルチプレイは互換性が無いという注意点もまとめている。
出典:Bohemia Interactive /
ニュースThe game formerly known as Operation Flashpoint is getting a remaster, while developer Bohemia Interactive has released its engine source code
25周年に合わせてリマスター版の発表、デモの配信、エンジンのソースコード公開(C++20に近代化、Windows/Linux対応)が行われたことを報じる記事。当時プレイしたライターの思い出と、作品の歴史的な位置付けも添えている。
出典:PC Gamer /
映像Arma Cold War Assault Remastered Demo
25周年にBohemiaから提供されたリマスター版デモのプレイ映像。投稿者は80年代に米陸軍に勤務した経験を生かし、このデモの台詞の手直しに協力したと説明している。
出典:YouTube / TacShooter /
読むべき記事
開発秘話Bohemia Interactive History #3 - Welcome to Everon
Bohemia社史シリーズの第3回。共産主義体制下で育ったマレク・シュパニェルの経験が冷戦という舞台設定にどう影響したかなど、本作の開発と発売後のいきさつを当事者の証言で振り返る。
出典:Bohemia Interactive /
映像The Rise and Fall of Operation Flashpoint
約35分のドキュメンタリー。本作が画期的だった理由、Bohemiaとパブリッシャーのコードマスターズとの対立、そしてArmaシリーズへ受け継がれるまでの流れをまとめている。
出典:YouTube / GVMERS /
入門【2022年】Arma: Cold War Assaultを今からプレイする前にすべきこと
今から本作を遊ぶ人向けの日本語ガイド。初期設定とオプションの調整、ネタバレ無しの攻略ヒント、まず1985年の Cold War Crisis キャンペーンから始めるべきという勧め、ストーリーの日本語訳の入手先、よくある質問をまとめている。2026年7月にはリマスター版との違い(旧Modの多くが動かないことや旧版の起動方法)も追記された。
出典:わわわゲームズ(Seesaa Wiki / tdmjp) /
開発秘話Bohemia Interactive History #2 - Turning Point
社史シリーズの第2回。シュパニェル兄弟がアタリ向けの作品『Gravon』を経て、マレクの兵役体験も背景に、初の大型タイトルとなるオペレーションフラッシュポイントの土台を築くまでをたどる。
出典:Bohemia Interactive /
- NO IMAGE解説
OFP資料館
OFPについての日本語の個人資料サイト。デモ版・製品情報・戦術情報に加え、公式ミッションの任務内容や台詞の日本語訳への入口がまとまっている。
出典:OFP資料館(空研究所 / supesia) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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