Tony Hawk: Ride


メディア
概要
『Tony Hawk: Ride』は、2009年にアクティビジョンが発売したスケートボードゲームで、プロスケーターのトニー・ホークの名を冠したシリーズの一作である。開発はRobomodoが担当し、Xbox 360、PlayStation 3、Wii向けに展開された。最大の特徴は、ボード型の専用コントローラーを同梱した点だ。プレイヤーは実際にボードに乗り、体重移動や足の動きでトリックや方向転換を行う。センサーで動作を読み取るこの仕組みは、従来のパッド操作とは大きく異なる体験を目指したものだった。
背景には、シリーズの勢いの陰りがある。2000年代後半、エレクトロニック・アーツの『スケート』が登場し、写実的な操作感で支持を集めていた。同時期には周辺機器を使う音楽ゲームなどが市場を広げており、本作は体感型デバイスによって差別化を図った企画と位置づけられる。
一方、発売当時の評価は厳しかった。多くのレビューで、ボードの反応が不安定で意図どおりに操作しにくい点が指摘された。専用機器を含むため価格が高いことも批判の対象となり、販売面でも苦戦したと伝えられる。翌年には同じボードに対応した続編『Tony Hawk: Shred』が発売されたが、こちらも振るわなかった。本作はシリーズが停滞期に入るきっかけの一つとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Interview: How Robomodo Navigated Its Tricky Ride
EA Chicagoの閉鎖後に生まれたRobomodoが、人員を23人から70人に増やしながら、スケボー型コントローラー付きの本作をActivisionと開発した経緯を語るインタビュー。周辺機器を前提にゲームを作る難しさにも触れている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Tony Hawk: RIDE Review
Jeff Gerstmannによる5段階中1の評価のレビュー(Xbox 360版)。ボード自体は頑丈でも入力の検出が十分に働かず、アイデアの良さを生かせていないと評している。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEインタビュー
Patrick Dwyer interview: the making of Tony Hawk Ride
シリーズ再始動を担った開発側のPatrick Dwyerが、スケボー型ボードでシリーズを作り直そうとした狙いや、作り込みの方針を発売前に語ったインタビュー。
出典:Den of Geek /
レビューReview: Tony Hawk: Ride
Nick Chesterによる10点満点中2点のレビュー。新しいボードの操作感や設計上の問題を細かく検証し、旧作を遊び直すか本物のスケボーを買った方がいいと結論づけている。
出典:Destructoid /
インタビューTony Hawk says Ride was 'a bit rushed,' still thinks critics didn't give his board a chance
発売から2年以上たって、トニー・ホーク本人がRideとShredを振り返った発言を伝える記事。ボードの試作に時間を取られて本作は「少し急ぎすぎた」と認めつつ、批評家は先入観で判断したとの考えは変えていない。
出典:Engadget /
レビューTony Hawk: Ride Review: A Halfpipe Filled With Frustration
Wii版を10点満点中5.75点と評したレビュー。スケボーを周辺機器にするというアイデアは机上では魅力的でも、実際に遊ぶとうまく機能しないと指摘している。
出典:Game Informer /
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最終更新 2026-11-04
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