開発元
Nabi Studios
発売日
プラットフォーム
Linux / Wii / PC / Steam / Mac

メディア

概要

『Toribash』は、スウェーデンの開発者Hampus Söderström氏が中心となって開発し、Nabi Studiosが2006年に公開した物理演算ベースのターン制格闘ゲームである。プレイヤーはボタンでキャラクターを操作するのではなく、人形のような身体の各関節を「曲げる」「伸ばす」「固定する」「脱力する」といった状態に設定し、時間を一定フレームずつ進めながら動きを組み立てる。相手を打ち倒したり身体の一部を切断したりする結果はすべて物理シミュレーションによって決まり、同じ操作でも結果が予測しきれない点が特徴となっている。

本作はWindows、Mac、Linux向けに基本無料で配信され、後にWiiWare版も発売された。2010年代にはSteamでも配信が始まり、PCのインディーゲームとして長く運営が続いている。ゲーム内には床の性質や勝利条件を変える多数のModやルールセットがあり、ゲーム内通貨で入手できるアバターのカスタマイズ要素も充実している。

コミュニティでの評価としては、独自の関節操作システムによる高い自由度と奥深さが支持される一方、操作の習得が難しく初心者には敷居が高いという声も多い。プレイヤー同士のクランや大会、リプレイ動画の共有が活発に行われ、華麗な技や奇抜な動きを披露するリプレイ文化はコミュニティを特徴づける要素となっている。物理演算を格闘ゲームに持ち込んだ先駆的な作品として、根強いファンを持つタイトルである。

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最終更新 2026-11-04

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