Toroom


メディア
概要
『Toroom』は、ブラジル・リオデジャネイロを拠点とする個人開発者Gagonfe(Gabriel Gonçalves)が、アーティストのUlon、音楽担当のRhowslとともに制作した見下ろし型のダンジョン探索ローグライクシューターである。2021年7月にSteamで配信され、同年10月にはブラジルのパブリッシャーGame Nacionalの販売でNintendo Switch版が出た。国内のSwitch版は日本語に対応している。部屋で眠っていたウサギのモティーが見知らぬ夢の世界に迷い込み、自分の部屋へ帰ろうとする物語だ。自動生成される部屋を武器やアイテムで切り抜け、エリアごとのボスを倒して進む。
開発者はGameMakerを使い始めて2年ほどで本作を手がけており、正式な配信の前からOpera系のゲーム配信プラットフォームGXCで人気を集めていた。GameMaker公式ブログにもインタビュー記事が載っている。ローグライクとしては珍しくローカルでの2人協力プレイに対応し、難易度も選べるのが特徴である。
Steamのユーザーレビューは約150件のうち81%が好評で、総合評価は「非常に好評」である。国内のレビューでは、『Enter the Gungeon』の流れをくむシステムを1〜2時間で遊び切れる規模にまとめた手軽さが評価された。一方で、ボス戦が単調なこと、翻訳がところどころ不安定なこと、Switch版の携帯モードでは画面に映る範囲が狭くなることが指摘されている。Switch版はNintendo Switch 2でも動作が確認されている。
記事
読むべき記事
レビューToroom(Switch版) -プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
ブラジルの開発者Gagonfeによる作品として、基本情報・物語・操作・システム・アイテムを順に解説したレビュー。Enter the Gungeon系の流れをくむ手軽なローグライクと位置づけ、Switch版ではTVモードと携帯モードで見える範囲が変わる点や、翻訳の粗さも指摘しています。
出典:古今ゲーム録 /
- NO IMAGEインタビュー
How Toroom Dev Gabriel Gonçalves Turned His Hobby Into A Job
21歳の開発者Gagonfe(Gabriel Gonçalves)への公式インタビュー。GameMakerを始めたきっかけ、作曲担当・アート担当の友人との3人体制での開発、未発表作で積んだ経験がToroomの仕上げに役立ったこと、趣味が仕事になった経緯を語っています。
出典:GameMaker Blog /
プレイ記『Toroom』感想・レビュー|ファンシーなほんわかローグライトゲームかと思いきや・・・
かわいい見た目に反して最初のボスに何度も負け、キャラをQuickyに替えて突破するまでをスクリーンショット付きで綴った体験記。装備アイテムのシナジーや、敵が固有アイテムを落とす仕組みなど、良かった点・気になった点もまとめています。
出典:インドアライフ(テップウ) /
レビューToroom [Nintendo Switch] 雑レビューの雑
13時間遊び、ノーマルとフィエスタモードをクリアした上でのSwitch版レビュー。ローリングに無敵時間がない、死んでも強化が引き継がれないといった仕様を説明し、アクションの腕よりアイテム運を楽しむゲームだと評価しています。
出典:雑に雑レビューを雑透過する雑 /
攻略【Toroom】攻略『武器』
ゲーム内の武器を五十音順に並べ、ダメージ・攻撃速度・クリティカル率・ノックバック・マナコストを一覧にした日本語の武器データベース。アイテム編の攻略ページへのリンクもあります。
出典:雨傘ねこ ゲームの館と小説の館 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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