Total War: Attila


メディア
概要
『Total War: Attila』は、Creative Assembly が開発し Sega が2015年に発売したストラテジーゲームである。歴史ストラテジー「Total War」シリーズの一作で、ターン制の戦略マップと大規模なリアルタイム戦闘を組み合わせる構成を踏襲している。舞台は西暦395年前後の古代末期であり、シリーズ内では『Total War: Rome II』のエンジンや設計を土台にした作品として位置づけられる。
背景となるのは、衰退期の東西ローマ帝国と、東方から押し寄せる遊牧民の圧力によって諸民族が移動を強いられた時代である。プレイヤーはローマ側の諸勢力に加え、ゴート族などの移住民、フン族といった遊牧勢力を選べる。定住地を捨てて集団で移動する仕組みや、都市を焼いて資源を得る焦土戦術、寒冷化を表現した気候変化などが導入され、防衛戦・生存戦の色合いが強い作品となっている。
コミュニティでの受容としては、荒廃していく世界観の表現と、追い詰められる側を演じる緊張感が評価される一方、発売当初は動作の重さや最適化に関する指摘も多かった。修正と拡張コンテンツを経て評価は安定し、シリーズの中では雰囲気と難度を重視する層から支持される一作として語られることが多い。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Become the Storm, or Stand Against It — Total War: ATTILA returns to macOS on July 2nd
Feral Interactive announced that Total War: ATTILA would return to modern Macs on July 2. The new macOS port adds native Apple Silicon support, better performance and UI scaling. Steam owners get the Mac version free, and all eight DLC packs are sold from launch.
出典:Feral Interactive /
ニュースTotal War: ATTILA - Crossplay Update
開発元公式のSteamニュースとして、プラットフォームをまたいだクロスプレイが正しく機能するようにする更新が配信されたことを告知する内容。2026年のmacOS版復活に伴うマルチプレイ環境整備の一環にあたる。
出典:Steam(公式ニュース / Total War: ATTILA) /
ニュースTotal War: ATTILA Returns to macOS With Apple Silicon Support This July
Feral Interactiveが7月2日にmacOS版Total War: ATTILAを再ローンチし、Apple Silicon対応・パフォーマンス改善・UIスケーリング改善を行うと報じた記事。8本のDLCも同時対応で、Steam既存所有者は無償アップグレード、Mac App Store版は7月中に続く予定という点まで整理されている。
出典:COGconnected /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Real History in Total War: Attila
リードデザイナーのJanos Gasparに歴史研究者が聞いた独占インタビュー。Rome IIから約400年後の「暗黒時代」直前を題材に選んだ理由や、フン族など遊牧民は日常生活・文化の史料が乏しく考証が最大の難関だったという制作上の課題が語られている。
出典:World History Encyclopedia /
レビューTotal War: Attila review
This review scores the game 83. It explains how Attila differs structurally from Rome II through faction asymmetry, such as the Huns built around razing and constant war and the climate change that drives nomadic peoples south. It also covers the improved sieges and the slow end-of-turn processing.
出典:PC Gamer /
インタビューInterview: Creative Assembly On Personal Stories & Survival In Total War: Attila
Interview with Creative Assembly's lead artist Pawel Wojs and senior battle designer Simon Mann. They talk about how they took in feedback on Rome II, why they brought back the family tree for a setting of about 70 years, and their design aim of a personal story told through the event feed and diplomacy.
出典:TheSixthAxis /
レビューTotal War: Attila—Hun Factor
A critical review that weighs the series' tendency to change little between entries against the troubles of Empire through Rome II. It concludes that Attila, despite some technical problems, is a solid entry set in the Migration Period.
出典:AV Club /
レビューTotal War: Attila review
UI改善と戦略層の深化を評価し、集落を捨てて軍が移動都市となる「ホード」や、シリーズ屈指と評する政治システムを本作の中核として解説したレビュー。一方でAIターンの待ち時間や当時の不具合は欠点として挙げている。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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