Toto Temple Deluxe


メディア

概要
『Toto Temple Deluxe』は、カナダ・ケベック州のインディースタジオJuicy Beastが開発した、ローカル対戦を主軸とする2Dアクションのパーティーゲームである。プレイヤーはヤギを操作し、ステージ上のニワトリを奪い合う。ニワトリを抱えている間だけ得点が加算されるため、角を使った突進で相手から奪い取り、逃げ回りながら保持し続けることが勝負の鍵となる。シンプルな操作と短い試合時間で、複数人で遊ぶことを前提とした設計になっている。
本作の原型は、同スタジオが先に発表した『Toto Temple』である。これを基に、ステージやゲームモード、一人用の要素などを追加・拡充した決定版として2015年頃にPCや家庭用ゲーム機向けに発売された。Juicy Beastは『Burrito Bison』シリーズなどのカジュアルなブラウザ・モバイル作品で知られており、本作はコンソール市場を意識した同スタジオの挑戦的なタイトルとして位置付けられる。
評価面では、ドット絵によるコミカルな演出や、奪い合いが生む混沌とした駆け引きが好意的に受け止められ、友人同士で遊ぶローカル対戦ゲームとして一定の支持を得た。一方で、同じ画面を囲んで遊ぶ形式は遊べる環境を選ぶため、商業的には大きな成功に至らなかったとされる。開発元もローカル対戦専用タイトルの難しさについて言及しており、インディーのパーティーゲームを取り巻く市場環境を示す例としても語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Releasing an Indie Game on 3 Consoles at Once and Failing Financially
開発元のJuicy Beastが、2015年9月にPS4・Xbox One・Wii U・Steamで同時に出した本作の売れ行きを数字付きで振り返った記事。発売から4か月で約6,000本、予算の半分をマーケティングに使っても赤字を抜けられなかった経緯を書いている。2年かけた理由やゲームプレイ面の反省から、売れなかった原因を探っている。
出典:Juicy Beast(公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
The (Whole) Making of Toto Temple Deluxe
開発元が本作の制作記事と映像を一つにまとめた目次ページ。プラットフォーム操作、当たり判定、AI、パワーアップ、ステージのアート制作動画、PAXでの販促の試みなどへのリンクが並んでいる。
出典:Juicy Beast(公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
Toto Temple Deluxe: Sacrificing Fun To Remove The No-Fun
面白かった機能でも、混乱やつまらない瞬間を生むなら削った、という判断の流れを具体例で説明した記事。ヤギを奪った直後に周りを吹き飛ばすリペル効果などを取り上げ、デザインを洗練させていった過程を解説している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE開発秘話
The secret to designing the perfect level?
各テンプル(ステージ)をどう設計したかを細かく分析した記事。たとえば水中ステージでは、操作を奪う障害物はつまらないという原則から、魚に乗って移動する仕組みに作り替えた。こうした試行錯誤を画像付きで説明している。
出典:Juicy Beast(公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
Designing a “playable” UI that secretly teaches how to play
メニュー画面そのものを操作できるようにして、プレイヤーが気づかないうちに基本操作を覚える仕組みの設計過程を解説した記事。チュートリアルを使わずに教える工夫を具体的に紹介している。
出典:Juicy Beast(公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
The Making of Toto Temple Deluxe: Platforming (Part 1)
連載「制作の裏側」の第1回。キャラクターの動かし心地を良くするための細かな調整を取り上げ、加速や慣性など移動の気持ちよさを生む工夫を解説している。
出典:Juicy Beast(公式ブログ) /
レビューReview: Toto Temple Deluxe (Wii U eShop)
Wii U版のレビューで、評価は7/10。シンプルなルールと作り込みの細かさを評価する一方、オンライン対戦がなく、一人用はボット戦しかない点を弱点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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