タワーハンター エルザの試練
Tower Hunter: Erza's Trial


メディア

概要
『タワーハンター エルザの試練』は、主人公エルザが謎めいた塔に挑み、その頂を目指す2D横スクロールアクションである。探索と戦闘を軸にした作りで、ローグライト的な要素を取り入れたインディータイトルとして位置づけられる。プレイヤーは塔の各フロアで敵と戦いながら装備や能力を整え、挑戦と敗北を繰り返しつつ少しずつ先へ進んでいく。
本作が登場した2010年代後半から2020年前後は、横スクロール型のアクションに周回前提の成長要素を組み合わせた作品がインディーシーンで数多く生まれた時期であり、本作もその流れに連なる一本といえる。PC向けにSteamで配信され、早期アクセスを経て正式版に至った経緯を持つとされる。ファンタジー調の世界観と、塔を一歩ずつ攻略していく明快な目的設定が特徴である。
ユーザーからは、ドット調のグラフィックや、手触りのよいアクションを評価する声が見られる。一方で、難易度の調整やボリューム、繰り返しプレイの単調さについては意見が分かれており、熱心な支持を集める大作というより、同ジャンルを好むプレイヤーが手に取る中規模のインディー作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
プレイ記「タワーハンター ~エルザの試練~」のこと
44時間かけて全実績を達成した筆者による総括です。操作系や5階層の塔の構造、ジュエルとチップによる成長の仕組みを整理しています。そのうえで、コスト制のチップ構成をいろいろ試せる面白さを最大の魅力として挙げ、ローグライク要素とメトロイドヴァニア要素はどちらも中途半端だと評しています。
出典:続・雪さんすきすき日記 /
攻略Optimisation Guide for all Weapons
既存のガイドやフォーラムの知見を集めて補った最適化ガイドです。チップのPOWコストや会心率・防御貫通の上限といった主要ステータスを解説し、5種の武器それぞれに推奨のスキル、サブ武器、チップ構成を示しています。
出典:Steam Community / Guide /
攻略Late game mechanics and optimization
HP・攻撃・防御のステータス上限(9999)、防御が非線形に効く仕組み、高難度で敵の耐性が50%を超えることなど、ゲーム内では見えない数値を検証しています。あわせて、終盤の武器の厳選先や周回の効率化も解説しています。
出典:Steam Community / Guide /
レビュー【ゲームレビュー】Tower Hunter: Erza's Trial【ローグライト/メトロイドヴァニア】
かんたんモードとローグライクモードの違い、技の習得や成長システムを長所として紹介しています。一方で、敵配置やステージ構成が大雑把なこと、日本語訳がほぼ読めない水準であること、無敵時間がないことを短所として挙げ、総評は「どちらでもない」としています。
出典:note / ホビドワ /
レビュー「タワーハンター ~エルザの試練~」紹介レビュー 女剣士となってモンスターだらけの塔を登っていく2Dアクション
ランダム生成マップ、死亡時のチップ喪失、引き継がれる永続強化というローグライトの骨格を紹介した入門向けレビューです。技のモーションやコマンド入力式の技を評価する一方、翻訳の質、マップ生成の単調さ、戦闘バランスを課題に挙げ、Dead Cellsと比べながら総評しています。
出典:YuuGaming /
- NO IMAGEレビュー
Tower Hunter: Erza's Trial (Review)
早期アクセス時にもレビューした筆者が、製品版で何が変わったかを検証しています。5種の武器、チップ、ジェムによる成長の仕組みは面白いと認めつつ、アニメーションや英語訳の粗さ、背景の見づらさといった課題が残る点を指摘しています。
出典:The Mad Welshman /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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