TATSUJIN EXTREME
Truxton Extreme


メディア
概要
『TATSUJIN EXTREME』は、東亜プランの縦スクロールシューティング『TATSUJIN』(1988年稼働、海外名Truxton)と『達人王』の系譜を継ぐ完全新作である。開発は東亜プラン出身の弓削雅稔が2017年に設立したTATSUJIN、発売はTHQ Nordic Japanで、2026年7月30日にPS5/Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S/PC向けに発売された。
東亜プランは1994年に解散したが、その作品群の権利を引き継いだTATSUJINが復刻事業を進めてきた経緯があり、本作はシリーズとして38年ぶりの新作にあたる。グラフィックは3Dで描かれる一方、遊びは2Dの縦スクロールを踏襲し、複数のショットとボムを使い分ける構成を取る。モードはARCADE、デジタルコミック形式のSTORY、スコアを競うARENA、2人協力のTEAMなどを備え、初心者向けの難度も用意されている。
批評面では弾の視認性やサウンド、原作を尊重した手応えが評価され、OpenCriticの平均は82点、推奨率も8割を超えている。一方でジャンル内では手堅く無難との指摘や、高難度を選ぶ作風への留保もある。Steamのユーザーレビューは発売直後から好評を保ち、発売後もバランス調整のアップデートが重ねられた。2026年10月にはオリジナル稼働38周年に合わせ、新たなトレーラー公開と記念セールが実施されている。
記事
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映像『TATSUJIN EXTREME』ストーリー紹介動画
原作『TATSUJIN』アーケード稼働38周年(2026年10月13日)に合わせて公開された公式映像で、井上淳哉氏のイラストと新録ナレーションで本作のストーリーモードの世界設定を紹介する。公開に合わせてPS5/Switch 2版の発売後初の20%オフセールも実施された。
出典:YouTube / TATSUJIN公式チャンネル /
- NO IMAGEレビュー
Truxton Extreme review: A SHMUP-lerative series return
34年ぶりの正統続編として、1988年作の容赦ない設計を保ちつつ現代的な導線を足した点を8/10・エディターズチョイスで評価。自機軌道を示すルーラー表示やHEART STARTER等のモード群を長所に、ボスパターン習得を苦行化させるチェックポイント復活と巻き戻し等の補助機能の不在を短所に挙げる。
出典:Armchair Arcade /
レビューTruxton Extreme Review: The Return of the Shmup Classic
PC版を4.0/5で評価。1発死・5種武器の切り替え・オーバードライブゲージでの金塊稼ぎという古典的設計を忠実に継いでいると位置づけ、ノーダメージ前提になりがちなボス前チェックポイントの厳しさや、16:9化で反応時間が削られる点を指摘する。
出典:Hardcore Gamer /
ニュース伝説のシューティングゲーム『TATSUJIN』最新作『TATSUJIN EXTREME』PS5・Nintendo Switch 2のパッケージ版が本日7月30日より発売。ダウンロード版は22時より順次配信開始
PS5/Switch 2のパッケージ版発売とDL版配信開始を報じ、通常版・PREMIUM BOXの価格、サウンドトラック2枚組やメタルフィギュアを含む同梱内容、『TATSUJIN』『達人王』『BATSUGUN』のBGM+自機スキンDLCまでを整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【新企画】50代ゲーマーが遊んでみた!『TATSUJIN EXTREME』!
普段シューティングをあまり遊ばない書き手が体験版に触れた記録で、当たり判定の体感、スピードアイテムで自機が速くなりすぎる難しさ、出現と同時にレーザーを撃つ敵の厳しさなど、つまずいた箇所を具体的に挙げている。ショットの火力と破壊の爽快感は高く評価している。
出典:note / 50代ゲーム研究所 /
考察「4:3」こそ黄金比? レトロゲームの新作が微妙な理由。TATSUJIN EXTREME
ブラウン管時代の4:3を基準に、横長画面で縦スクロールさせる本作の構成が間延びして見えると批判する個人の論考。音の薄さ、敵配置や地形の調整の緩さ、展開のテンポにも不満を述べ、画面を無理に広げない設計や縦画面モードの選択肢を対案として挙げている。
出典:note / せがせがお /
- NO IMAGEレビュー
Truxton Extreme review
8/10。STORY(3主人公×6エピソード)、ARCADE、2人協力のTEAM、2分間のARENA、救出要素のある村パートまで収録内容を列挙しつつ、武器の一時的な過充電で敵がスコアトークンに変わる仕組みを本作の核として説明する。1撃死・8〜10分のステージ・無敵時間なしという硬派さも明記。
出典:Games Asylum /
ニュース伝説のシューティングゲーム『TATSUJIN』シリーズ最新作『TATSUJIN EXTREME』の体験版が配信開始。初心者でもミスを気にせず気軽に遊べるモードも搭載
全4機種向け体験版の配信開始を報じ、TUTORIAL/HEART STARTER/STORY/TEAMの4モード構成と、セーブ・オンラインランキング非対応という制限を伝えている。開発風景を収めたメイキング映像の公開や、BEEP秋葉原での試遊会・井上淳哉氏サイン会にも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記Hands-On With Truxton Extreme, Yuge's Return to the Series
フリーランスライターが大画面の映画館環境とROG Ally Xの両方で製品版前のビルドを試した先行体験記。パワーアップ取得による多方向攻撃への強化、1面BGMが原作曲のリメイクである点、協力プレイ時にフレームレートが落ちて見えた点などを書いている。
出典:Daryl Baxter / Springboard /
読むべき記事
インタビュー『TATSUJIN』の弓削雅稔×『ライデンファイターズ』の齋藤貴幸──かつて縦シュー全盛期を支えていた2人が、30年後に同じ会社で机を並べる理由とは。新作『TATSUJIN EXTREME』で初タッグを組んだレジェンド2人に訊く開発秘話
東亜プランの弓削雅稔氏とセイブ開発/モス出身の齋藤貴幸氏による対談。弓削氏のオルカ入社から『マリンボーイ』を1人で約1ヶ月で作った話、東亜プラン開発部門の立ち上がり方、齋藤氏が東亜プランの求人に電話がつながらず諦めた末に30年越しでTATSUJINへ入社した経緯などを語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー"We're Deeply Grateful" - Masahiro Yuge On Truxton Extreme, 2D Gaming And Resurrecting More Toaplan Hits
弓削雅稔氏が、東亜プラン作品の権利を管理し新規プレイヤーに届けるためTATSUJINを設立した経緯、縦画面ではなく16:9を企画段階からの前提とした判断、3Dの奥行きと弾の視認性の両立という最大の難題、そして『Hellfire』『Dogyuun』等の復活への意欲を語る。
出典:Time Extension /
プレイ記あの『達人王』の鬼畜さを覚悟してたら、まさかの絶妙バランス──『TATSUJIN EXTREME』をワンコインクリアまでやり込んだ先行レポート
先行版をアーケードモードでノーコンティニュークリアした筆者が、EXブーストショットとゲージ管理、速度調整と低速移動、パワーアップランプ3つ減での戻り復活といった仕様を実プレイ基準で解説。ARCADE/STORY/ARENA/TRAINING/HEART STARTERの役割分担も整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評Past meets present: Truxton Extreme
東亜プラン史の中に本作を置き直す長文批評。ドクロボムや原作の設計を振り返りつつ、16:9化、撃ち返し弾とホーミングショット、アンバージュエルによる稼ぎ系(Takumiの『ギガウイング』系譜との接続)を分析し、弓削・齋藤・井上各氏の関与や上村建也氏の設計思想の引用まで踏み込む。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
レビューTruxton Extreme: a classic brought right up to date
ストーリー、武器5種とEXゲージ、スコア倍率の噛み合い、ボス戦とステージ構成、難度オプションまで網羅した詳細レビュー。ホーミング性能の高い白ショットが強すぎる点や、撃ち返し弾が多い3面の難度の跳ね上がり、背景の地味さといった具体的な弱点も挙げる。
出典:MoeGamer / Pete Davison /
レビューReview: Truxton Extreme (Switch 2) - A Thrilling Return For A Classic Shoot-'Em-Up Series
Switch 2版を9/10で評価。2Dドット・縦画面から3Dモデルと横長画面への転換、自機が端に寄ると視界が広がる見せ方、EXゲージによる強化、据え置き/携帯どちらでも安定する動作を具体的に説明し、残機やボムを増やすとオンラインランキング登録外になる仕様にも触れる。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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