TxK


メディア
概要
『TxK』は、イギリスの個人デベロッパーLlamasoftを率いるジェフ・ミンターが手がけ、2014年にPlayStation Vita向けに配信されたシューティングゲームである。チューブ状や平面状のステージの縁を移動し、奥から迫ってくる敵を撃ち落とす「チューブシューター」と呼ばれる形式で、極彩色のサイケデリックな映像表現とテクノ/トランス調の音楽が一体となった演出を特徴とする。
本作のルーツは、1981年にアタリが発表したアーケードゲーム『テンペスト』にある。ミンターは1994年にアタリジャガー向けの『Tempest 2000』を開発し、同作は同ハードを代表する一本として知られるようになった。その後も『Space Giraffe』などで同系統のゲームデザインを追求しており、『TxK』はそれらの流れを汲む精神的後継作と位置づけられる。ただし、他機種への移植計画はアタリ側からの権利をめぐる申し立てを受けて中止された。のちにミンターはアタリと組んで『Tempest 4000』を発表しており、同作は本作の延長線上にある作品とみなされている。
評価面では、Vitaの有機ELディスプレイに映える映像と中毒性の高いスコアアタック性が評価され、同ハードの隠れた名作として挙げられることが多い。一方でVita専用にとどまったため、遊べる環境が限られている点を惜しむ声もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: TxK
『Tempest 2000』の流れをくむチューブシューターとして、全100面の構成、Pure・Survivalモード、残機を引き継いで途中から再開できる仕組み、AIドローンやJumpの使い勝手を実際のプレイに沿って評価している。癒やし系ではなく緊張感の強いゲームだという、ありのままの手触りも伝えている。
出典:Destructoid /
考察From TxK To Tempest 4000 - A Wasted Opportunity To Update The PS Vita Classic
Atariの法的圧力でPS4版が中止になったTxKが『Tempest 4000』として世に出るまでを振り返り、演出の過剰さ、光過敏の人に厳しいボーナスステージ、追加曲の質などを比べて、TxKのバランスの良さを論じている。
出典:Vita Player /
インタビューInterview: Talking TxK, Vita, and PS4 with Tempest 2000's Jeff Minter
開発を始めた直後のジェフ・ミンターに、スマホ市場からPS Vitaへ移った理由、物理ボタンや有機ELの画面を活かす狙い、TxKで目指すゲーム体験などを聞いている。
出典:Push Square /
レビューTxK Review
JumpやDroid、Particle Laserといったパワーアップの役割に加え、捕まった直後にも使え、倒した敵の得点が2倍になるSuperzapperの使い方を解説し、スコアを稼ぐ遊びとしての作り込みを分析している。
出典:Gamereactor /
レビューGame Review: TxK (PS Vita)
Vita専門サイトが、Llamasoftの歴史や80年代アーケード作品の名作リメイクの系譜の中にTxKを位置づけ、チューブシューターの基本ルールからこの作品ならではの魅力までを丁寧に紹介している。
出典:Vita Player /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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