Ugly


メディア
概要
『Ugly』は、Team Uglyが開発し、Graffiti Gamesがパブリッシングを担当したパズルプラットフォーマーで、2023年に発売された。プレイヤーは醜い容姿を持つ貴族の青年を操作する。彼は荒廃した屋敷とその周辺をめぐりながら、断片化された過去の記憶をたどっていく。最大の特徴は主人公の影を用いた仕掛けである。影を本体から切り離して動かしたり、影と位置を入れ替えたりしながら、鏡や光源を利用したギミックを解いて道を切り開く。
台詞に頼らない演出で物語を語る作品であり、家族関係や心の傷、自己嫌悪といった重いテーマを扱っている。手描き風のダークで陰鬱なビジュアルと、断片的な記憶を少しずつ組み立てていく構成が雰囲気を支えている。こうしたスタイルから、寓話的な語り口を持つインディーのパズルアクションの系譜に連なる作品として語られることが多い。
発売後は、影と本体を使い分けるパズルの独自性と、段階的に複雑さを増すステージ設計がユーザーから評価された。重苦しくも印象的な世界観も好意的に受け止められている。一方で、一部の謎解きの難しさや操作の細かさを指摘する声も見られる。規模は大きくないものの、テーマ性とメカニクスが結びついた佳作として一定の支持を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Ugly: How Indie Hardship Created Something Beautiful
Team Ugly自身が開発の経緯を語る寄稿記事です。紙ナプキンのスケッチから始まった構想が、プログラマーとの出会いを経て鏡のメカニクスを軸とするパズル設計に固まり、インキュベーション(Game BCN)とパブリッシャー探しを経て完成するまでを振り返っています。
出典:Xbox Wire /
レビューThis harrowing indie platformer puts you in the shoes of a disgraced noblemen as he searches for the truth
鏡を自己像の比喩とゲームの仕組みの両方として使う点に注目したプレイレポートです。壁の落書きから呼び起こされる父親との記憶の重さ、3つの大広間とボス戦という構成、文字に頼らない語り方を、実際の体験を交えて紹介しています。
出典:GamesRadar+ /
レビューUgly Review
金の鍵の扉ごとに固有のギミック(慣性、反射像の移動を制限する壁など)が導入され、その中の銀の扉の小部屋で応用していく構造を具体的に解説しています。物語は任意で見る形で、パズルだけを遊びたい人の邪魔にならない点も評価しています。
出典:GameGrin /
レビューUgly Review
鏡の分身メカニクスの完成度と、残酷な童話のように暗く力強い物語を高く評価する一方、ゆったりしたペースと噛み合わないボス戦(特にラスボス)やSteam実績の不具合を欠点として挙げています。評価は10点中7点です。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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