極魔界村
Ultimate Ghosts 'n Goblins


メディア

概要
『極魔界村』は、カプコンが2006年にPSP向けに発売したアクションゲームである。『魔界村』シリーズの生みの親である藤原得郎が手がけた作品で、騎士アーサーが魔界の軍勢に挑む横スクロールアクションという骨格を受け継ぎつつ、グラフィックを3Dで描き直している。
シリーズは1985年のアーケード版『魔界村』に始まり、『大魔界村』『超魔界村』と続いた。攻撃を受けると鎧が外れてパンツ姿になる演出や、厳しい難易度で広く知られている。本作はそれらの流れを汲みつつ、魔法や装備を集める探索要素を加え、ステージを行き来する構成を取り入れている。また、やられた場所から再開できる初心者向けのモードなど、難易度を選べる仕組みも用意された。翌2007年には調整を加えた『極魔界村 改』が国内で発売されている。
シリーズらしい手応えのある難しさを携帯機で再現した点は、往年のファンを中心に評価された。一方で、真の結末へ進むには既出のステージを再訪してアイテムを集める必要があり、この作業的な部分は賛否が分かれたとされる。それでも、長く新作が途絶えていたシリーズの復活作として記憶されている。
記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】極魔界村 改 [評価・感想] 死んで覚える古典的な楽しさを味わえる作品
『極魔界村 改』のレビューです。死んで覚える面白さや、シリーズの決まりごとを守った作りを評価しています。同じステージを使いながら、無印はリングを集める探索型、改は従来のステージクリア型で、遊び心地が大きく違うと説明しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
Ultimate Ghosts 'n Goblins Review
北米版の発売当時のレビューです。鮮やかな3D表現と、名曲をアレンジしたBGMを評価しています。一方で、空中で向きを変えられないジャンプや、リングを集めるために同じステージを何度も遊ばされる作りを、はっきり欠点として挙げています。
出典:GameSpot /
プレイ記極まった理不尽村
『帰ってきた魔界村』の発売前に、無印『極魔界村』を最後までクリアした記録です。敵が絶えず湧き続けることやランクシステムに加え、ヒントのない探索とリング集めを組み合わせた作りが、理不尽な難しさを生んだと分析しています。
出典:空想どうでしょう@ブログ / オーサ /
プレイ記【PSP】極魔界村 改
『極魔界村 改』に同梱された無印から遊び始め、たくさんのスクリーンショットを使って進み方を記録したプレイ日記です。難易度による鎧の耐久度の違い、魔力瓶を使う魔法、穴に落ちたときの扱いなど、システムを画面付きで紹介しています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
- NO IMAGEレビュー
Goku Makaimura Review Ultimate Ghosts n Goblins - Sony PSP
英国のコアゲーマー向けサイトによる日本版の輸入レビューです。藤原得郎氏が復帰したことや、擬似3Dで描かれた2Dアクションの見た目を評価しています。隠しルートや、以前のステージに戻って探索できる作りを、シリーズにとって新しい試みとして取り上げています。
出典:Bordersdown (NTSC-uk) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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