超魔界村
Super Ghouls'n Ghosts


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概要
『スーパー magic』
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ニュースCapcom's Classic Console Games Could Be Coming to PS5
カプコンの家庭用旧作29本が韓国でレーティング審査を通過したことを報じ、PS5向けの新しいコレクション化の可能性を論じている。収録が見込まれるリストには『Super Ghouls 'n Ghosts』(超魔界村)も含まれている。
出典:Push Square /
プレイ記義務教育としての超魔界村
空中で操作が効かないアクションが苦手で魔界村シリーズを避けてきた筆者が、初めてクリアに挑んだ体験記。二段ジャンプの距離感が合わなかったことや武器ごとの性能差、敵を倒していく爽快感などを、正直に評価している。
出典:note / ぽこまる /
読むべき記事
インタビューThe Man Who Made Ghosts'n Goblins
シリーズの生みの親・藤原得郎氏のインタビュー(2003年のゲーム誌『CONTINUE』Vol.12に掲載)を抜粋した日本のブログ記事を、英語に翻訳したもの。超魔界村についても、SFC向けに開発を決めた経緯や、ハードの制約と自分の構想との折り合いに苦労した話を本人が語っている。
出典:GlitterBerri /
回顧The Haunting History Of Capcom's Ghosts 'n Goblins Series
魔界村シリーズ全体の歴史をまとめた記事。超魔界村については、アーケード版を経ずにSFC初期の作品として作られたこと、二段ジャンプの追加と上下撃ちの廃止、鎧と盾の強化段階、処理落ちの問題、その後の移植の歩みを整理している。
出典:Time Extension /
プレイ記レトロゲーム日記 超魔界村 最終回 あの日の約束を果たす日
30年ぶりにSwitch Online版で挑んだ連載プレイ日記の最終回。巻き戻し回数を数えながら、6面以降の鎧を温存するコツや各ボスとの戦い方を具体的に記録し、最後に総評をまとめている。
出典:note / 蛙野紅葉 /
- NO IMAGEレビュー
Super Ghouls 'N Ghosts Review
Wiiのバーチャルコンソール配信時のレビュー。演出の工夫や音楽の出来を評価しながら、シリーズでも屈指の難しさで遊ぶ人を選ぶ作品だと位置づけている。
出典:GameSpot /
回顧第195回 超魔界村
ファミコン世代の筆者が、初代には歯が立たなかったのに超魔界村はノーコンティニューで2周クリアできた理由を振り返る記事。黄金の鎧で使える魔法、盾、二段ジャンプ、罠入りの宝箱などのシステムを、当時の体験と合わせて掘り下げている。
出典:はてなブログ / やっぱりゲームが好き! /
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最終更新 2026-11-12
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