ウルトラマン Fighting Evolution 2
Ultraman Fighting Evolution 2


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概要
『ウルトラマン Fighting Evolution 2』は、バンプレストが2002年にPlayStation 2向けに発売した対戦格闘ゲームである。初代PlayStationで展開された『ウルトラマン Fighting Evolution』の続編にあたり、シリーズとして初めてPS2に移行した作品である。ウルトラマンシリーズのヒーローと怪獣・宇宙人を操作して戦う内容で、原作映像の再現を重視する方向性はシリーズ全体に受け継がれている。
当時はウルトラマンシリーズの平成作品が継続して放送され、関連商品の展開も盛んであった。本作はそうした流れの中で、昭和から平成にかけてのキャラクターを一つの作品に集めるファン向けのタイトルとして制作された。PS2の性能を生かした3Dグラフィックで、キャラクターの造形や光線技などの必殺技演出が描かれている。本作以降も『3』『Rebirth』『0』と続編が発売され、シリーズの基盤を固めた一作と位置づけられる。
評価面では、格闘ゲームとしての駆け引きの奥深さよりも、原作の雰囲気や必殺技の再現度を楽しむキャラクターゲームとして受け止められることが多い。対象の年齢層や原作ファンからは一定の支持を得ており、続編との比較でシリーズの変遷を語る際に言及される作品でもある。
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レビューシリーズの基礎が完成!進化の2作目!『ウルトラマン Fighting Evolution 2』レビュー!【PS2】
前作から増えた参戦キャラ16体、新しく入ったウルトラモードとリプレイモード、そして「ふらふらゲージ→吹っ飛ばし→必殺技でトドメ」という流れの新システムを、画面写真を多く使って解説しています。ここで作られたモデリングが後の『大怪獣バトル』などでも使われている点にも触れ、シリーズの土台を作った作品として評価しています。
出典:絶対SIMPLE主義(はてなブログ) /
- NO IMAGE考察
ウルトラマン Fighting Evolution 2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
開発元はメトロ。ボタンを減らした独自の3D格闘システム、ロード画面の影絵風イラストといった演出面の良さを説明しています。一方で、キャラ数の伸びの小ささ、隠しキャラが2体だけなこと、必殺技のカメラ演出が控えめなことなどの問題点も整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記【ゲーム】ウルトラマン ファイティングエボリューション2
前作からの変更点を具体的に並べています。ふらふらゲージの導入、HPを0にしても必殺技でないと倒せない仕様、□ボタンの打撃コンボへの統一、リプレイの録画保存、体の部位破壊などです。格闘ゲームというより「ウルトラマンなりきり対戦ゲーム」に変わったと実際に遊んだ感想を書いています。
出典:GAMEより彼方に(livedoorブログ)/ イノウエ /
レビューウルトラマン2ファイティングエボリューションをレビュー
登場キャラ、各モード、戦いの流れを整理した上で、ストーリー・グラフィック・BGM・やり込み要素などを項目ごとにS〜Eで採点しています。世界観や効果音の再現度、郷里大輔さんのナレーションを高く評価する一方、隠しキャラとして使えるゼットンが地味だという不満も具体的に書いています。
出典:note / もょもと /
映像【レビュー】ゾフィーも来た!大幅進化のシリーズ2作目!『ウルトラマン Fighting Evolution2』!
『シン・ウルトラマン』公開に合わせたウルトラマンゲームレビュー企画の4本目です。前作からの進化とグラフィックの迫力を、実際のプレイ映像を見せながら紹介しています。
出典:YouTube / らあゆちゃんねる /
映像PS2『ウルトラマン Fighting Evolution 2』エンディングまで【マルカツ!レトロゲーム】
ウルトラモードの3つのストーリー(怪獣殿下/ウルトラ警備隊西へ/大地球侵略作戦)を最後まで遊んだ動画です。ステージごとの目的や、ゼットン戦でゾフィーが参戦する流れまでチャプター付きで見られます。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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