UNBEATABLE


メディア
概要
D-CELL GAMES が開発し、Playstack が販売するリズムアドベンチャー。音楽が違法とされた世界を舞台に、バンドの少女ビートが各地でライブを行い、立ちはだかる当局と上下2ボタンのリズムバトルで渡り合う。アニメ調のアートワークと多数の書き下ろし楽曲、キャラクター同士の会話を描くアドベンチャーパートを組み合わせた構成が特徴だ。
構想は2017年に始まり、2021年には外伝にあたる体験版『UNBEATABLE [white label]』を公開。同時期の Kickstarter は目標額を15時間で達成し、最終的に26万ドル超を集めた。その後パブリッシャーが決まり、2025年12月9日に PC/PS5、同17日に Xbox Series X|S で発売されている。
批評家の評価は分かれ、Metacritic は71点前後、OpenCritic では推奨率7割と「強い」評価にとどまった。演出とアートスタイル、リズムパートの手応えは広く支持された一方、物語のテンポや発売時点の不具合を指摘する声もあった。発売後も更新が続き、2026年6月の Ver.2.0 を経て、7月27日には大型 DLC「The Jamie Paige Content Companion」の配信と日本語表示への対応が行われた。Nintendo Switch 2 版は同日発売の予定だったが延期され、2026年10月時点で新たな発売日は告知されていない。
記事
最新記事
ニュースUNBEATABLE dev further explains Switch 2 delay, says dev kits are still "hard to come by for everyone in the industry"
D-CELL GAMESがSwitch 2版のさらなる延期理由を説明し、開発機材がほぼ入手できず第三者にテストを依頼せざるを得ない状況だと語った。パッケージ版は全機種とも2027年第1四半期へずれ込み、デジタル版の日付は未定とされている。
出典:GoNintendo /
レビューUNBEATABLE レビュー|音楽が違法の世界で演奏を行うリズムアドベンチャー
日本語対応後にプレイした個人レビューで、ストーリーモードは探索と会話が主体でリズムパートの比重が小さいこと、アーケードモードがDLC込みで100曲超に達することを実数で整理している。音ゲーとしての完成度は『Muse Dash』等に一歩譲るとしつつ、楽曲と手描きアニメの感情表現を高く評価している。
出典:個人ブログ / JEMCゲームレビュー /
レビュー最高の楽曲を兼ね備えた音ゲーアドベンチャー『UNBEATABLE』
『Muse Dash』をやり込んだ書き手による感想で、本編限定のミニゲーム的な音ゲー(逃走劇、バーテンダー、レール滑走など)の多彩さや、写真撮影・ポスター作成といった探索要素を具体的に紹介している。PS5のコントローラーを平置きで遊んで指が痛くなったという操作環境の実感も記されている。
出典:note / Akira /
考察Narrative Notebook #5: UNBEATABLE's music video vibes can't be beat
本作が世界設定や主人公の過去をあえて説明しないことこそが物語の強度になっていると論じ、共同ディレクターRJ Lake氏の「説明しすぎるとプレイヤーの体験を奪う」という考えを引きながら、約10時間のミュージックビデオとして成立していると分析する。開発中に「どの場面からでも理解できる話にしろ」と繰り返し書き直しを求められた経緯にも触れ、書き手を信用しない体制が作品を損なうと指摘している。
出典:Game Developer /
ニュース“音楽が違法な世界”で犯罪を冒すリズムゲーム『UNBEATABLE』PC版が日本語に対応。一部カットシーンには字幕機能も追加され、Jamie Paige氏の楽曲をベースにした大型DLCも同時配信
Steam版のパッチ2.2で全編が日本語・簡体字中国語に対応し、主要カットシーンの字幕機能とアーケード用無料楽曲が追加された。同日に12曲以上と新キャラ・新ステージを足すDLC「The Jamie Paige Content Companion」も配信され、PS5/Xbox版の日本語対応とSwitch 2版は後日とされた。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
UNBEATABLE Breakout Edition Physical Release Announced For PS5, Xbox Series, And Switch 2 This October
iam8bitとの協業によるパッケージ版「Breakout Edition」の予約が開始され、PS5/Xbox版39.99ドル、Switch 2版49.99ドルという価格と、専用楽曲やアーケード追加曲、ポスターなどの同梱内容が公表された。3枚組アナログ盤やCDサウンドトラックを含むグッズ展開も同時に明かされている。
出典:Noisy Pixel /
ニュース“音楽が違法の世界”でバンド活動をするリズム&アドベンチャーゲーム『UNBEATABLE』日本語対応アップデートが7月27日に実施。同日にSwitch 2版の発売も決定、全12楽曲が追加されるDLCとともにリリース
公式Xの告知として、7月27日の日本語・中国語対応アップデートとSwitch 2版の同日発売、全12曲を追加するDLC配信がまとめて発表された。Steamでは5400件超のレビューで「非常に好評」を得ている状況も併せて伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
考察音楽が違法な世界で“罪”を犯すリズムゲーム『UNBEATABLE』がおもしろい。初めてEmコードを鳴らしてみたときのような驚きを与えてくれる
藤田祥平氏が、本作の核心を「初めてEmコードを鳴らしたときの原初的な驚き」に喩え、難所でギターソロが重なる場面を白眉として挙げる。一方で探索やテキストによる水増しは音楽でいう「休符」になっておらず、また現代の敵は国家的な「沈黙」よりも低質な「ノイズ」ではないかと、作品のテーマ設定そのものに踏み込んで批評している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューUnbeatable Is Messy, But Somehow Still Hits
歩き回る時間やミニゲームによる冗長さ、世界設定の説明不足を率直に批判しつつ、最終エピソードでリズム・アニメ・音楽・物語が噛み合い「芸術は感情を増幅するものではなく感情そのものだ」と示す到達点を評価する。欠点を抱えたまま心を動かす作品として総括している。
出典:Aftermath /
- NO IMAGEレビュー
UNBEATABLE Review: A Rhythm Revolution With Style And Soul
約10時間のストーリーモードの野心と、90年代VHS風アニメ表現を高く評価し、一方で探索やミニゲームの肥大化を主な難点として挙げる。2ボタン4レーンという操作の独特さや、70曲超の収録・難易度設定・アクセシビリティまで実用的に整理した9/10のレビュー。
出典:Noisy Pixel /
レビューUnbeatable review: Art is feelings
ストーリーモードの音楽セットピースと、なぜ人は表現するのかというテーマを最大の美点とする8/10のレビュー。序盤の刑務所パートの単調さ、場面転換の技術的な粗さ、誤字や辻褄の乱れといった欠点も具体的に挙げ、アーケードモードを独立した一本に匹敵する出来だと評価している。
出典:Shacknews /
インタビューUnbeatable Interview: D-Cell Games Talks Rhythm, Rebellion, and Anime Influences
D-Cell Gamesの主要メンバー7人が、2018年の副業的な出発点から、サイバーパンク的なアイドル像を経て90年代VHS風アニメ調へ至った経緯を語る。操作が4ボタンから2ボタンへ約2年かけて削られた過程や、楽曲を先に作ってから敵配置を手で置いていく制作手順など、設計の裏側が具体的に語られている。
出典:Game Rant /
レビューUNBEATABLE Review & Impressions
Steam版を約10時間でクリアした書き手が、2Dキャラを奥行きのある空間で見せる演出と楽曲を評価しつつ、会話でしか次の目的が示されない点やオートセーブのみという実務的な注意点を挙げる。アーケードを先に遊び、日本語対応後にストーリーへ進むという遊び方まで提案している。
出典:note / 緑齣 /
レビュー音ゲーとしては100点【UNBEATABLE】プレイ感想・評価・名曲紹介
下ノーツが地上攻撃、上ノーツがジャンプ攻撃という本作の音ゲー設計を「音楽に合わせて敵を倒すアクション」と整理したうえで、ストーリー演出の粗さやスコア保存の不具合も率直に書いている。SQUARE UPやWAITING、No Straight Roads由来のLowなど収録曲を一曲ずつ理由付きで紹介している点が特徴。
出典:アメブロ / シコフのブログ /
インタビューAndrew Tsai on UNBEATABLE: A Rhythm Game Unlike Anything Else | Gamescom 2025 Interview
共同ディレクターのAndrew Tsai氏が、アニメと音楽の大半を内製することで生まれる一体感、権威主義下での創作を描く青春物語という位置づけ、約30人体制の中でアニメーターごとの絵柄をあえて均さない方針を語る。長期開発での苦しい時期やRJ Lake氏との衝突にも触れている。
出典:Indiecator /
レビューUnstoppable music ! It's a 『UNBEATABLE』
アドベンチャー2時間・アーケード6時間を遊んだ記録として、2ボタンながら左右からノーツが来るため実質4レーン相当の認知負荷がかかるという操作の本質を指摘する。VHSノイズ演出が世界観に効く一方で長時間プレイでは目が疲れ、設定でオフにできることなど実践的な情報も添えている。
出典:note / yata /
レビューUNBEATABLE Review – A Punk Rock Anime Extravaganza Of Epic Proportions
アートディレクションを本作最大の達成と評価し、キャラクター造形と統一感のある街の作り込みを具体的に挙げる7/10のレビュー。第2エピソード周辺のテンポの悪さと、駆け足に感じられる終盤を主な欠点とし、無気力と後悔を扱いながら悲観に落ちない物語を肯定的に読み解いている。
出典:GameCritics /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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