Unravel


メディア
概要
『Unravel』は、スウェーデンのスタジオ Coldwood Interactive が開発し、Electronic Arts が EA Originals レーベルの第1弾として2016年に発売した横スクロールのパズル・プラットフォームアクションである。プレイヤーは毛糸でできた小さな生き物「ヤーニー」を操作し、自分の体を解きほどいて生まれる糸を使って物を引き寄せたり、隙間に橋を架けたりしながら進んでいく。糸の残量そのものが行動範囲の制約になる設計が、パズルと物語表現を同時に成り立たせている。
舞台となるのは北欧の自然風景で、開発チームの出身地である北スウェーデンの景観が下敷きになっている。物語は台詞ではなく、写真や情景の断片を通してある家族の歩みを間接的に描く手法をとる。2015年の E3 でプレイヤーキャラクターを手にした開発者が登壇したプレゼンテーションは話題となり、大手パブリッシャーが小規模スタジオの作品を支援する枠組みの象徴としても注目された。
評価としては、ビジュアルと音楽、そして糸というモチーフを情緒に結びつけた演出が広く称賛された一方、パズルの難度や操作の反応、後半の一部区間の作りについては物足りなさを指摘する声もある。派手さのない小品ながら、雰囲気を重視した作品として記憶されており、2019年には続編『Unravel Two』を含めシリーズとして語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースHela Is the Cozy Co-Op Game Your Household Has Been Waiting For
『Unravel』シリーズの元開発者たちが立ち上げたWindup Gamesの新作『Hela』の紹介記事。魔女に仕えるネズミが主人公の協力プレイ型オープンワールドで、PC・PS5・Xbox Series X|S・Switch 2向けに2026年発売予定とし、作品の設定と分かっている情報をまとめています。
出典:GameSpace /
- NO IMAGE回顧
Unravel Is Still Leaving An Impact A Decade After Launch
発売10周年に合わせた回顧記事です。元テクニカルディレクターのJakob Marklund氏に取材し、苦しい時期のColdwoodから本作が生まれた経緯、EA Originalsにつながった影響、『Unravel Two』との違い、スタジオ解散後にWindup Gamesと新作『Hela』へ受け継がれたものを掘り下げています。
出典:GameSpot /
読むべき記事
開発秘話Fighting games to fairy tales: The unlikely story of 'Unravel'
格闘ゲームなどの受託開発をしていたColdwoodが、なぜ毛糸の人形の童話のような作品を作るに至ったのかを、開発者への取材で追った発売日の特集です。スタジオの変化と作品の着想がまとめて分かります。
出典:Engadget /
インタビューInterview: Martin Sahlin On Yarny, The Design & The Music Of Unravel
難度設計の思想(解けたときに賢いと感じさせる)、カメラや小鳥の動きで解法をそれとなく示す誘導、作者自身の写真を下敷きにしたステージ選択画面、民族楽器を生演奏で録った音楽制作まで、作り手の設計意図を項目ごとに掘り下げた対話。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGE開発秘話
Unravel: An Indie Development Dream Come True
クリエイティブディレクターのMartin Sahlin氏が、自分の言葉で『Unravel』誕生の経緯を語った公式記事です。ヤーニー誕生のきっかけや、小さなスタジオの思いが書かれています。
出典:Electronic Arts /
- NO IMAGE批評
Mending What Has Broken: Unravel and the Urgency of Our Lives
筆者が単身赴任で家族と離れて暮らした体験と、『Unravel』の「絆が切れ、繕われ、強くなる」という物語を重ねたエッセイです。人生の短さと、愛して生きることの大切さを本作から読み取っています。
出典:TrueAchievements /
レビューUnravel review
自然の質感描写とヤーニーの表情付けを高く評価しつつ、死に戻りを強いるトラップ設計や終始沈鬱な演出が感傷に浸る前に疲れさせるとして70点を付けた批評。毛糸を結ぶパズルの長所と単調さの両面を具体例で示す。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Unravel Review
8時間以上かけてクリアしたうえでのレビューです。写真のように美しい映像、ヤーニーの目線から見た細かな描写、言葉を使わず音楽で語る物語を高く評価する一方、パズルのルールに一貫性がないことやステージの冗長さも指摘しています。
出典:GameSpot /
インタビューAn In-Depth Chat with Martin Sahlin, Creator of Unravel
スウェーデン北部にあるColdwoodのスタジオを訪れて行った、Sahlin氏へのロングインタビューです。ヤーニーがカルト的な人気を得たことや、作品作りの考え方を詳しく聞いています。
出典:Hardcore Gamer /
インタビューInterview: Martin Sahlin On Unravel, Story Telling & Making Your Own Yarny
gamescom 2015の会場で行われたSahlin氏へのインタビューです。E3で話題になった登壇の後日談、言葉を使わない物語の作り方、ヤーニーを手作りした話などを聞いています。
出典:TheSixthAxis /
レビュー終わりではない終わり - 『Unravel』レビュー
クリアした筆者が、毛糸を結ぶ・つなぐ・引き寄せるといった操作の意味、ジオラマのような映像の質感、意外と何度も死んで覚えるタイプの難しさを語り、最後に考察も加えた日本語の長文レビューです。
出典:世界観警察(個人ブログ) /
開発秘話Meet Coldwood, the Developer Behind Unravel
ディレクター自身が綴る開発元Coldwoodの来歴。2003年に前身スタジオの閉鎖を機にウメオで設立され、スキーゲームや体感ゲームを手がけてきた小所帯が、どのような経緯で本作のような作品に辿り着いたかを説明している。
出典:Electronic Arts(公式) /
レビュー【レビュー】UNRAVEL(アンラベル) [評価・感想] 癒しゲーの皮を被った死にゲーパズルアクション!
約5時間でクリアした筆者のレビューです。丁寧に作られた2Dパズルアクションとして評価しつつ、物理演算による操作の重さや爽快感の少なさを挙げ、どんな人に向いているかを整理しています。
出典:KENTWORLD(個人ブログ) /
レビュー[感想・評価]毛糸の猫の冒険を描く『Unravel』レビュー
発売直後に書かれた日本語レビューです。ヤーニーの愛らしい動き、絵本のような世界をリアルな映像で描く作風、パズルの難しさや収集要素がほどほどであることを総括しています。
出典:人生はFPSゲーム。時々哲学。(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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