Unreal Championship 2: The Liandri Conflict


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概要
『Unreal Championship 2: The Liandri Conflict』は、Epic Gamesが開発しMidway Gamesが発売したXbox用アクションシューティングで、2005年に北米などで発売された。家庭用向けに展開された『Unreal Championship』シリーズの第2作であり、PC向け『Unreal Tournament』の世界観を受け継ぎながら、コンソールならではの遊び方を打ち出した作品である。
最大の特徴は、従来の一人称視点の射撃戦に加えて、三人称視点の近接格闘を本格的に取り入れた点にある。プレイヤーは剣や杖などの近接武器と銃器を状況に応じて使い分け、アドレナリンを消費する特殊能力も駆使して戦う。登場キャラクターごとに性能や能力が異なり、対戦格闘ゲームに近い個性付けがなされている。シングルプレイではキャラクターごとの物語を追う形式のモードが用意され、Midway作品とのつながりから『モータルコンバット』の雷電が隠しキャラクターとして登場することも話題となった。オンラインではXbox Liveによる対戦に対応していた。
発売当時は、近接戦闘と射撃を融合させた意欲的な設計や、グラフィックの完成度が評価され、メディアの評価は総じて好意的だった。一方で、シリーズ伝統の純粋な撃ち合いを好むファンからは賛否が分かれた。初代Xbox Liveのサービス終了によりオンライン対戦は公式には遊べなくなったが、シリーズ内でも異色の実験作として記憶されている。
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- NO IMAGEレビュー
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review
Jeff Gerstmannによる発売当時のレビューで、評価は9点(Superb)です。三人称の近接戦闘とFPSの銃撃を組み合わせたシステム、豊富なモード、Xbox Live対応、ゲスト参戦のRaidenを高く評価しています。そのうえで、ボットの出来が良いので一人で遊ぶ人にも勧められると結論づけています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict Review
Xbox上の3本目のUnrealとして、移植ではなく家庭用機向けに専用設計された点を出発点に、三人称視点と近接戦の導入がもたらす操作の学習曲線を整理したレビュー。ロックオンからの飛び込み攻撃や剣による弾の弾き返しなど攻防の具体例を挙げている。
出典:VideoGamer /
レビューUnreal Championship 2: The Liandri Conflict Review
UT2004をそのまま移植せず、Xbox専用にゼロから作り直した判断を詳しく論じたレビューです。三人称の近接モードの追加、人数の上限、小さくなったマップ、乗り物の廃止といった大胆な変更が、かえってシリーズ最高の出来につながったと主張しています。
出典:GamingExcellence /
- NO IMAGEレビュー
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
FPSと対戦格闘という2ジャンルの接合という賭けが成功していると評価し、Xbox専用設計ゆえの画作り、エジプト風とSFを混ぜたアートの方向性、キャラ造形の格ゲー的な作法を論じたレビュー。Midway色としてフェイタリティやモータルコンバットのアナウンサーボイス、レイデン参戦にも触れる。
出典:GameVortex /
- NO IMAGE開発秘話
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict First Look
リードデザイナーのCliff Bleszinskiが直接説明した初出情報をまとめた記事。近接武器をシリーズ初導入する狙い、視点切り替えで得られる視野と機動、キャラ固有の武器・ステータス、アドレナリンコンボの設計意図が語られている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEプレイ記
Unreal Championship 2: Hands-on
マドリードでの試遊会でシステムリンク対戦とCTFを実際に遊んだ体験記。軽量キャラと重量キャラの相性差ゆえに一人称射撃と三人称近接を状況で切り替える必要が生まれ、アリーナの多層構造がアクロバット機動と噛み合っていることを実戦ベースで説明している。
出典:GamesRadar+ /
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最終更新 2026-10-31
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