スター・ウォーズ バトルフロント
Star Wars: Battlefront


メディア
概要
『Star Wars: Battlefront』は2004年に発売された、映画『スター・ウォーズ』の戦場を歩兵視点で再現する大規模チーム対戦シューターである。Pandemic Studiosが開発し、LucasArtsが発売した。プレイヤーは共和国軍・分離主義勢力・反乱同盟軍・帝国軍のいずれかに属し、兵科を選んで拠点の争奪戦に加わる。
当時広まっていた拠点制圧型のチーム対戦という枠組みに、映画のライセンスを組み合わせた作品として位置づけられる。旧三部作と新三部作の両時代の惑星が舞台として用意され、AT-ATやスノースピーダー、各種戦闘機などの乗り物に乗り込める点、オンライン対戦だけでなくAI兵士を交えた大規模戦闘がオフラインでも成立する点が特徴とされた。
商業的に成功し、翌2005年には続編が発売されている。批評では映画の雰囲気の再現と物量が評価される一方、AIの挙動や撃ち合いの手応え、モードの少なさに物足りなさを指摘する声もあった。以後もシリーズの原点として言及され続け、2024年には旧2作をまとめたリマスター『Star Wars: Battlefront Classic Collection』が発売され、改めて遊ばれる機会が生まれている。
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読むべき記事
考察スター・ウォーズ ゲーム研究本を出すために 第14回 DICE版『スター・ウォーズ バトルフロント』シリーズ 【執筆者:畑史進 (ハタフミノブ)】
2015年版をPandemic期のシリーズの流れの中に位置づけ、ヒーローの拾得システムの公平さ、デス・スター拡張の魅力、ジャクーの戦いを描くストーリーが無いことの弱点を論じている。さらに2017年の『II』での変化とルートボックス騒動までたどっている。
出典:note / 畑 史進(ハタ フミノブ) /
- NO IMAGE開発秘話
Game Audio: The sound of 'Star Wars: Battlefront'
DICEのオーディオディレクター、ベン・ミントへのインタビュー。Skywalker Soundのベン・バートらから旧6作の音素材を提供された経緯や、映画の音をインタラクティブな戦場向けに作り広げた手法を語っている。
出典:Audio Media International /
レビューStar Wars: Battlefront: The Kotaku Review
映画の中に入り込んだ気分を味わわせようとしながら、中身は非常に「ゲームらしいゲーム」だという二面性を軸にした長めのレビュー。最大40人の乱戦の魅力と、それがそのまま欠点にもつながる構造を掘り下げている。
出典:Kotaku /
レビュースターウォーズ バトルフロントを買ったので雑なレビューをすなる
PS4版を遊んだ個人のレビュー。世界観・音楽の再現度と入りやすいゲーム性を評価する一方で、チームの固定マッチングやレーダーで位置が常にばれる仕様、ストレスを削りすぎた結果の「浅さ」を具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / タオルケット体操 /
レビュースターウォーズバトルフロント 評価/感想/レビュー 「すぐ飽きる」の何が悪い
PC版のマルチプレイを遊んだ感想を、悪い点・どちらとも言えない点・良い点に分けて整理している。ヒーロー系モードやドロイド・ランといったモードごとの魅力と、カジュアルさゆえに飽きやすい点を考察している。
出典:個人ブログ / runtl /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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