ゴールデンアイ ダークエージェント
GoldenEye: Rogue Agent


メディア
概要
『GoldenEye: Rogue Agent』は、エレクトロニック・アーツが2004年に発売したジェームズ・ボンドシリーズのファーストパーソン・シューティングである。PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ向けに展開され、のちにニンテンドーDS版も登場した。プレイヤーはボンド本人ではなく、任務中の過剰な暴力が原因でMI6を解雇された元工作員となり、ゴールドフィンガーの配下として悪の側から物語を体験する。
本作はシリーズの悪役たちが登場する、原作や映画とは異なるオリジナルの世界観を舞台にしている。ゴールドフィンガーとドクター・ノオの抗争を軸に、オッドジョブやゼニア・オナトップといったおなじみのキャラクターが顔を揃える。主人公は失った片目の代わりに金色の義眼を埋め込まれ、壁越しの透視や電子機器への干渉などの特殊能力を使える。両手に別々の武器を持つ二丁持ちのシステムもあり、対戦マルチプレイヤーモードも用意された。
一方で、タイトルに「GoldenEye」を冠しながら、映画『007/ゴールデンアイ』や、高い評価を得たレア社のNINTENDO64用ソフト『ゴールデンアイ 007』とは直接の関係がほとんどない。そのため、名作の名前を借りた作品という批判を受けた。レビューでは悪役側に立つという発想や演出面を評価する声がある一方、ゲームプレイの単調さや独自性の乏しさを指摘する意見が多く、全体として平凡な評価にとどまった。
記事
最新記事
ニュースJames Bond Video Games Ranked Worst to Best (by Metascore)
007 First Lightの年に、Metascoreをもとに歴代のボンドゲームを順位付けした企画記事。本作は11位(Xbox版61点)で、ボンドが主人公でない設定と「GoldenEye」の名を借りたタイトルの経緯を、当時の評価とあわせて紹介している。
出典:Metacritic /
映像GoldenEye: Rogue Agent (PS2) · Old School
レトロゲームのチャンネルがPS2版を見直す動画。他とは違うことをすると約束した本作が、本当にそれを果たせたのか、それとも名前に頼っただけなのかを問う構成になっている。
出典:YouTube / Chorizo Machine /
読むべき記事
考察GoldenEye: Rogue Agent
読了まで約80分の長大な検証記事。N64版『ゴールデンアイ 007』からEA時代のボンドゲームまでの流れを押さえたうえで、本作の設計・物語・名前の使い方のどこがおかしかったのかを細かく分析している。
出典:Bad Game Hall of Fame /
- NO IMAGEレビュー
GoldenEye: Rogue Agent Review
発売当時の家庭用版レビュー。悪役側のエージェントという設定は買いつつも、退屈な物語と単調な撃ち合い、伸び悩むオンライン対戦のせいで、全体に平坦な出来になったと結論づけている。
出典:GameSpot /
開発秘話'GoldenEye: Rogue Agent' Community Day, Part II
発売前のEAスタジオ訪問レポート。Rare版『GoldenEye』誕生の経緯を踏まえつつ、本作のスタッフがどのような狙いで「GoldenEye」の名と悪役視点の企画を組み立てたのかを開発現場の声として伝えている。
出典:CommanderBond.net /
考察The James Bond Game That Killed Off James Bond
冒頭でプレイヤーがボンドを見殺しにするという本作最大の仕掛けを起点に、「悪役を演じさせる」という企画の野心と、それがシリーズのブランドの中でどう扱われたのかを論じた批評。
出典:TheGamer /
インタビューAsk EA #1 interview - answers to `GoldenEye Rogue Agent` questions posed by the fan community
発売前にファンから集めた質問にEAの開発陣が答えたQ&A。音楽監修にDJのポール・オークンフォールドを起用した理由など、音楽・サウンド作りの方針を語っている。
出典:MI6-HQ /
- NO IMAGE開発秘話
GoldenEye: Rogue Agent Designer Diary #2 - Gameplay, E.V.I.L. AI, Weapons
リードデザイナーDan Orzulak本人が、武器まわりの設計思想と敵AI「E.V.I.L.」の狙いを解説した開発者日記。コンソールFPSの系譜のなかで何を新しくしようとしていたかが本人の言葉で語られる。
出典:GameSpot /
レビューGoldenEye: Rogue Agent
N64版とは名前以外に共通点がないことを最初に断り、EAがノスタルジーで売ろうとしたことを批判するレビュー。復活し続ける敵や極端に一本道のステージ構成を、具体的なプレイ体験をもとに突いている。
出典:PopMatters /
レビューGoldenEye: Rogue Agent- A Review and Reflection
2020年にあらためて遊んだ書き手が、Halo 2に近い二丁持ちや、一度に一つしか持てない武器選びの駆け引き、ゴールデンアイ(義眼)の能力の組み合わせを評価し、終盤の失速もあわせて振り返っている。
出典:The Infinite Zenith /
レビューゴールデンアイ ダークエージェントのレビュー!64のとは別物!
PS2版を遊んだ個人のレビュー。N64版とは別物だという前提、当時の水準では綺麗なグラフィック、1ステージ1時間近くかかる長さ、楽しめる対戦などを項目ごとに整理している。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
レビューGoldenEye: Rogue Agent Review
GC版の当時のレビュー。決してひどいゲームではないとしつつ、「GoldenEye」の名前で売ろうとしたことが逆に期待外れの印象を強めた、と論じている。
出典:Cubed3 /
回顧GoldenEye: Rogue Agent
GC版を今あらためて遊んだレビュー。二丁持ちのシステム、同時期に出たHalo 2などの大作との比較、ボンド映画の悪役が総出演する構成を、皮肉まじりに振り返っている。
出典:DJcube /
- NO IMAGEレビュー
GoldenEye: Rogue Agent Review
DS版のレビュー。携帯機で家庭用版に近い体験を再現した技術は評価しながら、元になったゲームがそもそも楽しくないと結論づけている。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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