Unreal II: The Awakening


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概要
『Unreal II: The Awakening』は、Legend Entertainment が開発し 2003 年に Infogrames/Atari から発売された一人称視点シューティングである。1998 年の『Unreal』の続編にあたり、シングルプレイ専用作品として、辺境宙域を巡回する保安官ジョン・ダルトンを主人公に据えた物語重視の構成をとる。当時最新の Unreal Engine 2 を用いた作品のひとつであり、シリーズの技術デモとしての性格も帯びていた。
開発元の Legend Entertainment は、もともとアドベンチャーゲームで知られたスタジオであり、本作でも艦内での会話や乗員とのやり取りを挟む章立ての進行が採られている。オリジナル版はマルチプレイヤーを含まなかったが、後にチーム戦モード XMP を追加した無料の拡張『Unreal II: eXpanded MultiPlayer』が配布された。Xbox 版も発売されている。
評価は分かれた。グラフィックや演出面は水準以上と受け止められた一方、線形的なレベル設計、動作要求の高さ、前作『Unreal』が持っていた探索感の希薄さを指摘する声が多かった。コミュニティでは、シリーズ本流というより外伝的な一作として語られる傾向があり、対戦中心に発展した『Unreal Tournament』系列の陰に置かれることも少なくない。
記事
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プレイ記Playing The Demo Version Of “Unreal II: The Awakening” (2003)
Unreal II にずっと思い入れのある個人ブロガーが、OldUnreal で配布されている体験版を Windows 10 で遊んだ記録。製品版との違いや、乗組員との会話といったこの作品ならではの魅力を、スクリーンショット付きで振り返っています。
出典:PekoeBlaze – the official blog /
開発秘話The remarkable story of Unreal 2, the sequel rescued from development hell by dooming it to failure: 'There was just no way we could succeed'
Rick Lane による長編特集で、Legend Entertainment 最後の作品がどう作られたかを追っています。経営陣の混乱、創作面の対立、無理のある契約が重なり、公約していたマルチプレイ・乗り物・勢力システムを諦めて完成にこぎつけた経緯を、関係者の証言から描いています。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
開発秘話Unreal 2
Legend 側で開発を率いた Glen Dahlgren 本人が書いた制作回顧録。Return to Na Pali から企画が始まった経緯、クライアントとの攻防、スケジュールの破綻、発売時の高い価格設定、ファンからの反発、そして XMP(追加マルチプレイ)が生まれた流れまでを当事者の目線で語っています。
出典:glendahlgren.com / Glen Dahlgren /
- NO IMAGEレビュー
Unreal II: The Awakening Review
発売当時のレビュー。初代よりまとまりは良く、見た目と仕上がりは一流のシューターだとする一方、遊びの中身は「良作止まり」で、ボリュームが短くマルチプレイがない点を弱点に挙げています。
出典:GameSpot /
映像Unreal II: The Awakening PC Game Review
レトロFPSを専門に扱うチャンネルによる、実プレイ映像を使った本作の総括レビュー。初代Unrealからの路線変更とシネマティック志向、武器や敵の出来、マルチプレイ不在といった論点を映像で確認しながら整理している。
出典:YouTube / GmanLives /
- NO IMAGEレビュー
Review: Unreal II – The Awakening
発売日に買ったまま20年積んでいた筆者が、ようやく遊び終えて書いた現代視点のレビュー。グラフィックや後半のステージは評価しつつ、操作のもたつきやステージ設計の平凡さを指摘し、「好みが分かれる作品」とまとめています。
出典:Old Game Hermit /
プレイ記Unreal II: The Awakening (PC, 2003): In Retrospect, A Real Gem
シリーズ未経験の書き手が、マルチプレイ中心の作品だと誤解して敬遠していた本作を後年プレイし、単独キャンペーン志向のSFシューターとして高く評価した体験記。7つのアーティファクトを巡る設定やダルトンと乗組員の描写、氷の衛星の研究施設など個々のミッション体験を具体的に振り返っている。
出典:個人ブログ / Keith's Crappy Videogame Blog /
- NO IMAGEレビュー
Unreal 2: The Awakening Review
シリーズにおける初代の重要さを踏まえたうえで、続編として期待に応えられたかを振り返るレトロレビュー。グラフィックや設計の工夫は認めつつ、Legend 単独での開発となって全体のバランスが崩れた点を論じています。
出典:KeenGamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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