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開発元
Digital Extremes、Epic Games
発売日
プラットフォーム
Linux / PC / Mac

メディア

概要

Unreal Tournament 2003 は Epic Games と Digital Extremes が開発し、2002 年に発売された対戦専用の一人称視点シューティングである。1999 年の Unreal Tournament の続編にあたり、新設計の Unreal Engine 2 を採用したことで、キャラクターモデルやステージの描画が前作から大きく刷新された。デスマッチやチームデスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグといった定番モードに加え、車両を伴わない拠点制圧型の「Bombing Run」が新モードとして導入された。

同時期には Quake III Arena 系のタイトルと並び、アリーナ型対戦シューティングの代表格として扱われた。移動速度の速い戦闘、ダッジ(横方向への回避移動)を軸にした立ち回り、Mod やマップの作成が容易なエディタ環境が特徴で、コミュニティ製コンテンツが活発に作られた。競技シーンでも採用され、当時の PC 対戦シューティング大会の主要種目のひとつとなった。

評価は総じて良好だったが、前作からの変化に対する反応は分かれた。グラフィックとエンジンの進歩は高く評価された一方、Assault モードの削除やゲームバランス、シリーズらしさの薄まりを指摘する声もあった。翌 2003 年には内容を大幅に見直した Unreal Tournament 2004 が発売され、Assault の復活と車両戦の追加によってそちらが決定版と見なされるようになったため、本作は移行期の一作として位置づけられることが多い。

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最終更新 2026-10-28

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