Unreal Tournament 2003


メディア
概要
Unreal Tournament 2003 は Epic Games と Digital Extremes が開発し、2002 年に発売された対戦専用の一人称視点シューティングである。1999 年の Unreal Tournament の続編にあたり、新設計の Unreal Engine 2 を採用したことで、キャラクターモデルやステージの描画が前作から大きく刷新された。デスマッチやチームデスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグといった定番モードに加え、車両を伴わない拠点制圧型の「Bombing Run」が新モードとして導入された。
同時期には Quake III Arena 系のタイトルと並び、アリーナ型対戦シューティングの代表格として扱われた。移動速度の速い戦闘、ダッジ(横方向への回避移動)を軸にした立ち回り、Mod やマップの作成が容易なエディタ環境が特徴で、コミュニティ製コンテンツが活発に作られた。競技シーンでも採用され、当時の PC 対戦シューティング大会の主要種目のひとつとなった。
評価は総じて良好だったが、前作からの変化に対する反応は分かれた。グラフィックとエンジンの進歩は高く評価された一方、Assault モードの削除やゲームバランス、シリーズらしさの薄まりを指摘する声もあった。翌 2003 年には内容を大幅に見直した Unreal Tournament 2004 が発売され、Assault の復活と車両戦の追加によってそちらが決定版と見なされるようになったため、本作は移行期の一作として位置づけられることが多い。
記事
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映像The Rise and Fall of Unreal Tournament
Epic創業からUnreal、UT99、UT2003、UT2004、UC2、UT3、そして2014年の新生UT頓挫までを約44分で追ったシリーズ史ドキュメンタリー。「UT2003 and Championship」「Evolution of UT2003」「Mixed results for sequel」と章を割き、UT2003がなぜ中途半端な立ち位置に終わったかを制作経緯から説明する。
出典:YouTube / GVMERS /
インタビューCliffyB Video Interview on UT 2003
発売前の2002年7月に公開されたEpic Gamesリードデザイナー Cliff Bleszinski への映像インタビュー。UT2003の新機能と前作UTからの変更点、そしてその変更を選んだ理由を本人が語っている。
出典:Shacknews / Internet Archive /
レビューUnreal Tournament 2003
Double DominationとBombing Runという新モード、アドレナリン・コンボ、ドッジ/ダブルジャンプ/ウォールジャンプの連係といったUT2003固有の仕組みを一つずつ分解した発売直後のレビュー。50以上のマップと統計トラッキング、推奨武器まで具体的に踏み込んでいる。
出典:GamesFirst! /
考察Was Unreal Tournament 2003 good?
アンソロジー版にもほとんど収録されず語られることも少ないUT2003を、自分の所持ディスクを引っ張り出して改めて検証した約18分の単体レビュー動画。
出典:YouTube / 314Reactor /
考察The History Of Unreal: UT 2003
Unrealシリーズ史解説シリーズのうちUT2003に丸ごと1本を充てた約15分の回。前作の大ヒットを受けた続編としてUT2003がどう作り替えられたかを整理している。
出典:YouTube / True Review /
- NO IMAGE攻略
UnrealWiki: Movement Metrics (UT2003)
ジャンプ・ドッジ・ダブルジャンプ・ウォールドッジ・シールドガンによるインパクトジャンプなどの組み合わせごとの到達高度と飛距離を、Unreal単位で実測して一覧化した資料。速度アドレナリン使用時の数値やUnrealEd 3.0の内部設定値、検証用マップとコンソール設定まで載せている。
出典:BeyondUnreal Wiki /
レビューPC Review - 'Unreal Tournament 2003'
2点制に変わったDomination、新モードBombing Run、アドレナリン、ダブルジャンプとドッジ、ラグドール物理といった変更点を押さえつつ、Assaultモードの削除にも触れた発売当時のレビュー(9.5/10)。チーム編成要素は勝敗にほぼ影響しない点も指摘している。
出典:Worthplaying /
- NO IMAGEレビュー
Review: Unreal Tournament 2003
予約購入品が届いた発売当日に書かれた個人レビュー。パッケージやマニュアルの印刷の読みにくさ、インターフェイスの改善、ロケットランチャーのオルトファイア弱体化といった細部を挙げつつ、完成度は高いが独創性に欠けるとして独創性だけ6点を付けている。
出典:個人ブログ / DocHoloday.com(Matt Perry) /
考察The History of Unreal: A Genre Redefined (Then Lost To Time)
Unrealシリーズ全体を初代からUT3、頓挫した2014年版まで辿った読み物。UT2003の節では「シリーズの黒い羊」であり本編というより試作に近かったとし、ダイヤルアップ時代に142MBのデモが5日で約200万回ダウンロードされた一方、動きの遅さと新機構が不評で、Epicの回答がUT2004だったと整理している。
出典:個人ブログ / Gardiner Bryant /
映像Unreal Tournament 2003 Longplay - Full Single Player Campaign (No Commentary)
シングルプレイのトーナメントを予選から決勝まで約2時間54分ノーカット(実況なし)で収録した通しプレイ。DM・Double Domination・CTF・Bombing Runの全28試合にチャプターが振られている。
出典:YouTube / therealLMXprod /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-28
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