都市伝説解体センター
Urban Myth Dissolution Center


メディア
概要
『都市伝説解体センター』は、墓場文庫が開発し集英社ゲームズが発売したミステリーアドベンチャー。2025年2月13日に Nintendo Switch、PlayStation 5、Steam で同時に発売された。プレイヤーはネット上に流れる都市伝説の噂を調べ、物に触れて過去の光景を読み取る霊視能力を使いながら、怪異として語られる出来事の背後を「解体」していく。ドット絵と、昭和・平成のオカルト雑誌を思わせる意匠が目を引く。
開発元の墓場文庫は少人数のインディー開発チームで、Google Play Indie Games Festival 2021 で集英社ゲームクリエイターズCAMP賞を受けたことが、集英社ゲームズによるパブリッシングにつながった。ネット掲示板やSNSで広まる現代の怪談を、旧来のオカルト文化の語り口で扱う点が作品の軸にある。
評価は総じて良好で、Steam では3,000件を超えるユーザーレビューの約88%が好評。Metacritic のスコアは Switch 81、PC 75、PS5 71 と機種で差がある。発売から3か月で30万本を超え、日本ゲーム大賞2025 の優秀賞、第31回AMDアワードの年間コンテンツ賞優秀賞を受賞した。発売後の展開も続いており、2026年2月にスピンオフ小説の文庫版が刊行され、2026年3月19日には iOS / Android 版が配信されている。
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最新記事
ニュース『都市伝説解体センター』センター長「廻屋渉」が1日警察署長に就任。インターネット犯罪の元を「解体」してもらうべく
千葉県警察が本作のセンター長・廻屋渉を鎌ケ谷警察署の1日警察署長に任命し、ネット犯罪の温床を「解体」する啓発役として起用した。公式Xでは廻屋名義のコメントも出され、特殊詐欺や闇バイト勧誘への注意喚起と連動している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『サイレントヒル f』と『都市伝説解体センター』がまさかのコラボ!コラボイラストや無料で遊べるコラボミニゲームを公開
コナミの『SILENT HILL f』との相互コラボとして、墓場文庫自身が制作したブラウザ無料ミニゲーム(あざみと雛子が共演、日英中対応、ジャンプスケアなし)が公開された。kera氏の描き下ろしイラストとSteamのコラボバンドル・単体セールも同時展開。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『都市伝説解体センター』と“千葉県警察”とのコラボが決定。インターネット上に広がる偽情報・誤情報の拡散に対する注意喚起を目的とした取り組みを実施
本作初の行政機関コラボとして千葉県警察との取り組みが発表され、東京ゲームショウ2026の一般日に警察ブースで限定クリアファイル(各日先着400名、ハフハフ・おでーん氏の描き下ろし)を配布、デジタルサイネージで偽情報啓発映像を放映した。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『都市伝説解体センター』の新たなコミカライズ『都市伝説解体センター Another Record』が「となりのヤングジャンプ」で連載開始。本編の正史から分岐した“もう一つ”の事件を描くオリジナル・スピンオフ
ゲーム本編の正史から分岐したオリジナル事件を描くスピンオフ漫画が隔週連載で始まった。脚本は小説版も手がけた月並きら、作画は『殺戮の天使』コミカライズの名束くだんで、ゲーム画面風の演出を加えた特別版も同時公開されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『都市伝説解体センター』とラウンドワンのコラボ詳細が解禁。コラボグッズにフード・ドリンクメニュー、コラボパックが登場
2026年6月26日から9月27日まで全国のラウンドワンで実施される大型コラボの詳細。前後半でノベルティが変わる構成で、アクリルスタンド等のグッズ、キャラクターをイメージしたフード・ドリンク、池袋店のコラボカラオケルームなどが用意された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『都市伝説解体センター』スピンオフ小説の第2弾『断篇集 痕』が本日4月21日に発売。ミステリー作家の今村昌弘氏や怪談作家の梨氏が参加
本編の隙間を描く全6篇の短編集が集英社から発売。今村昌弘・梨・田中創・月並きら・日部星花・宮本深礼が執筆し、呪いの箱や事故物件、異界といった題材であざみの大学時代の人間関係などにも触れる。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話『都市伝説解体センター』はなぜ成功したのか? 「開発の作家性」を引き出すことを考え、チームの健康や精神面もケア。企画立ち上げから発売後の打ち上げまでをプロデューサー視点から見る、ヒットの背景にあった「隠れた努力」の数々【CEDEC+KYUSHU 2025】
集英社ゲームズ・林真理プロデューサーの講演レポート。2021年の企画選定から、プロトタイプ優先の進め方、BitSummitの反響を受けた予算拡大、ホラーと誤解された告知の軌道修正、競合作を見て後期に「仮説」システムを追加した経緯までを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューUrban Myth Dissolution Center Review
PS5版のレビュー(総合86点)。青基調に赤を差すピクセルアートの不穏さを『ツイン・ピークス』になぞらえ、SNS調査と念視を往復する構成とローカライズの質を評価しつつ、謎解きの手応えの薄さを主な弱点として挙げている。
出典:RPGFan /
インタビューInterview | Behind the Scenes with Urban Myth Dissolution Center Dev Hakababunko
墓場文庫のハフハフ・おでーん氏へのインタビュー。Discordサーバー発のチーム結成と4人の役割分担、京極夏彦『百鬼夜行』を現代の都市伝説に置き換えた発想、10色未満のパレットに割り当てた意味(赤=怪異など)、没になったこっくりさん回まで語られる。
出典:Start Menu /
考察「都市伝説」に含まれる栄養素をすべて摂取できるゲーム『都市伝説解体センター』は現代のオカルトオタクの完全栄養食だ!!
ホラーに限らず陰謀論・予言・未解決事件・ネット発の新しい噂まで、本作が都市伝説の幅広い領域をどう取り込んでいるかを元ネタと突き合わせて論じた記事。センターや廻屋の設定自体も都市伝説的な存在として読み解いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューUrban Myth Dissolution Center Interview: Using Social Media And Minimalism To Tell A Horror Story
墓場文庫への書面インタビュー。SNS調査パートを口承の噂の現代版として設計した意図、約3年かけて詰めた低解像度・限定色のピクセルアート観(描かないことで想像の余地を残す)、1話完結を積み上げる全6章の構成方針を語っている。
出典:TheGamer /
プレイ記都市伝説や怪異を調査するゲーム『都市伝説解体センター』のドット絵が凄すぎた。お洒落な色彩でアニメのようにモリモリ動く。ユニークな設定、架空SNSの作り込みなど、とにかくポテンシャルに圧倒される
発売前の先行プレイレポート。寒色基調に要所だけ鮮やかな色を置く演出やアニメ的に動くドット絵、投稿量の多い架空SNSの作り込みを具体例を挙げて紹介し、怪異を超自然のまま扱う「伝奇モノ」寄りの作風だと分析している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューUrban Myth Dissolution Center
PC版のレビュー(68%)。ピクセルアートとアニメ調のカットシーンを高く評価する一方、各話の筋立ての平凡さ、総当たりで突破できる推理パート、プレイヤーの選択がほぼ結果に影響しない構造を厳しく指摘している。
出典:Adventure Game Hotspot /
考察都市伝説解体センター感想、話題の作品の構造や問題、面白さの特定と解体
各話ごとの伏線配置と最終話への収束を追いながら、フラグ管理の甘さや怪異と人為の線引きの曖昧さといった弱点も挙げ、匿名の悪意というテーマから作品全体を読み解いた長文考察。未回収の疑問点も列挙している。
出典:note / 子畑 /
インタビューShueisha Games Showcase: Interview with Hakababunko for Urban Myth Dissolution Center
BitSummit 2024会場での墓場文庫リードデザイナーへのインタビュー。ホラーではなくミステリーADVだという作品定義、京極夏彦作品からの影響、1〜2時間で終わる各事件の設計、レトロではなく現代的に響かせるためのオーケストラ寄り楽曲といった方針が語られる。
出典:Way Too Many Games /
批評Urban Myth Dissolution Center
日本の開発者191人の投票で2025年のベスト2位に入った事実を起点に、本作が国内外でなぜ刺さったのかを論じた記事。2ちゃんねる的なネット文化を土台にした怪談の変質という物語面を評価しつつ、終始単純なままのゲーム部分には疑問を呈している。
出典:Scrmbl /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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