ヴァルキリープロファイル
Valkyrie Profile


メディア
概要
『ヴァルキリープロファイル』は、トライエースが開発しエニックスが1999年にPlayStation向けに発売したRPGである。北欧神話をモチーフに、戦乙女レナスが地上に降り、死した人間の魂(エインフェリア)を集めて神々の戦いに備えるという構成を持つ。横スクロール型のフィールド探索とアクション要素を含むダンジョン、連携を重視したコンボ主体の戦闘など、当時のRPGとしては独特の設計で知られる。
本作の特徴は、一定の期間(章)の進行に沿って各地で起こる人間たちの死の物語を断片的に拾い上げていく構造にある。仲間となるキャラクターそれぞれに生前のエピソードが用意され、プレイヤーはそれらを集積しながら物語全体の輪郭を把握していく。到達できる結末が複数用意され、特定の条件を満たす必要がある点も当時から話題となった。
日本では発売当初こそ大ヒットとは言えない規模だったが、音楽(桜庭統によるサウンドトラック)やドット絵表現、神話を下敷きにした重い題材の扱いが支持され、口コミで評価を高めた作品として語られることが多い。後にPSP版『ヴァルキリープロファイル -レナス-』として移植され、続編やスピンオフも制作された。ファンコミュニティでは、シリーズの原点として現在も言及される存在である。
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最新記事
ニュース『FF14』が『ヴァルキリープロファイル』とコラボか。「白銀のワンダラー」の新規インスタンスダンジョン紹介でイラストが公開
幕張メッセで開かれた『FFXIV』ファンフェス東京で、新インスタンスダンジョンの紹介映像のあとにレナスを思わせるイラストが提示された。吉田直樹プロデューサーは詳細を語らず含みを持たせており、コラボの正式発表には至っていない段階の報道。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略『ヴァルキリープロファイル -レナス-』超優しくなったレベルアップ吟味で君も最強キャラを作らないか?
現行配信版に入った巻き戻しとどこでもセーブを使い、レベルアップ時の能力上昇値を厳選する手順を、クラス別の上昇値レンジや装備の使い分けまで含めて解説した個人ブログ記事。旧版で必要だった膨大な経験値稼ぎが不要になった点を具体的に示す。
出典:ガレキ漁りのカラスダイアリー / 書きカラス /
考察神々の運命を拒む物語『ヴァルキリープロファイル』を神話学で読み解く|神話学概論・ケーススタディ編
北欧神話のヴァルキュリア像を踏まえ、「選ぶ側が同時に選ばれる側でもある」という三層の選別構造として本作を読み解く。評価値・封印値・神界転送・期限といったシステムが主題をどう担っているかを整理し、3つの結末の意味づけまで踏み込む。
出典:note / たまnote(TAMA) /
ニュースValkyrie Profile escapes the PS1 with a native Windows, Mac and Linux version
北米版PS1ソフトの手持ちデータを前提に、エミュレータを介さずWindows/macOS/Linuxでネイティブ動作させる有志のリコンパイル版「ValkyrieRecomp」の公開を伝える短信。2枚組ディスクの切り替えやメモリーカード準拠のセーブ、4:3/16:9の選択といった対応状況を挙げている。
出典:Generation Amiga /
考察ヴァルキリープロファイルにおける「死」とは : 魂が資源になる世界
戦死者の魂がエインフェリアとして評価・育成され神々の戦争に投入される構造を、死が資源として循環する世界観として分析する。隠しパラメータ封印値を「神のシステムへの従属度」を測る目盛りとして読み、人間の自己犠牲が戦力として回収されてしまう皮肉を指摘する。
出典:note / YUI /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Valkyrie Profile – 1999 Developer Interview
ディレクター五反田義治への1999年のインタビュー英訳。地上で育てた者を神界へ送るというSRPG的発想が出発点で、そこから北欧神話の題材を選び物語を後付けしたこと、100体規模の戦闘を断念した名残が武器の重量設定であることなどを語る。桜庭統の短い談話も併載。
出典:shmuplations /
入門What's Valkyrie Profile All About?
初代から『レナス』『シルメリア』『咎を背負う者』『アナトミア』『エリュシオン』までを通しで解説した長尺特集。各作の物語と戦闘設計、ローカライズ事情、商業的な立ち位置、カルト的評価が定着した経緯を一本の流れとして整理している。
出典:Anime News Network /
考察ゲーム「ヴァルキリープロファイル-レナス-」を語り尽くす
1万字超で初代の物語とシステムを総ざらいした個人ブログ記事。アリューゼ編からレナス覚醒までを章立てで追い、戦闘・スキル・神界転送・アーティファクト献上・封印値とAエンドの関係・エクストラダンジョンまでを一本で解説する。
出典:おもしろいゲーム・推理小説紹介 / Ashito /
- NO IMAGE批評
A history of heroes: storytelling in Valkyrie Profile 2: Silmeria
『シルメリア』の物語は本筋より世界構築にあるとして、千年規模の歴史に散らばるエインフェリアの来歴が互いに噛み合う設計を具体例で分析する。ゲーム内プロフィールの記述が意図的に実際と食い違う点を取り上げ、ヴァルキリーという題材だから成立する語り口だと結論づける。
出典:Matchsticks for my Eyes / Peter Sahui /
攻略Aエンディング・封印値
ゲーム中に明示されない封印値の増減条件をチャプター別に表で整理し、Aエンディング到達の必須手順を順序立てて示す。B・Cエンドの成立条件や評価値との関係、意図的にCエンドを見る方法まで解析している。
出典:ゲーム攻略・解析 GCGX /
考察お気に入り紹介|ゲーム|ヴァルキリープロファイル
3D全盛期に2D横スクロールを選んだ異質さと、育てた仲間ほど手放す価値が上がるという設計の残酷さを軸に本作を再評価した随想。戦闘のボタン割り当てや時間制限付き探索、PSP版『レナス』での手触りの変化にも触れ、エインフェリア個々の背景をテーマ別に読み解く。
出典:note / 2chi3 /
レビュー【PS5版】ヴァルキリープロファイルをクリアした感想
PS5版はリメイクではなくPSP版ベースの移植だとしたうえで、魔法陣の意匠変更や詠唱のエコー消失といった演出面の差分を具体的に列挙する。巻き戻しとどこでもセーブの利便性は評価し、PS版・PSP版・スマホ版を含めた版ごとの優劣まで比較する。
出典:note / ひなき /
インタビューtri-Ace Interview on Valkyrie Profile - Famitsu Translation
1999年10月8日号ファミ通に載ったプロデューサー・山岸功典へのインタビューの英訳。PSの性能的制約から横視点を選んだ経緯、ヴァルキリー以外に24人の仲間がいる構成、死に至るまでを描くキャラクター造形、恋愛要素を前面に出した方針などを発売前に語っている。
出典:RPGFan /
レビューゲーム徒然~ヴァルキリープロファイル~
仲間になる戦士の死にざまこそ本作最大の見どころだとして、印象的なエピソードや担当キャラを具体名を挙げながら語る個人レビュー。音楽、ボタンコンボと決め技、容赦のない2Dダンジョンにも触れ、続編の方向性への不満で締めくくる。
出典:note / あうら /
批評ヴァルキリープロファイル2 シルメリアは何がいけなかったのか
『シルメリア』を単体RPGとしては高く評価しつつ、シリーズ続編としては不合格だとする長文の検証記事。エインフェリアの扱いの軽さと初代関係者の多用を不満の核に据え、登場人物の絞り込みやダンジョンとの連動など5項目の改善案を提示する。
出典:note / N4 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-02
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