Vampire: The Masquerade - Bloodhunt


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概要
『Vampire: The Masquerade - Bloodhunt』は、スウェーデンのスタジオSharkmobが開発した基本プレイ無料のバトルロイヤルゲームである。テーブルトークRPG『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』を中心とするワールド・オブ・ダークネスの世界観を題材とし、プレイヤーは吸血鬼となって夜のプラハを舞台に生き残りを争う。2021年に早期アクセスとして配信が始まり、2022年にPCとPlayStation 5向けに正式リリースされた。
本作の特徴は、吸血鬼ならではの能力を軸にしたゲームデザインにある。建物の壁を駆け上がり屋根の上を飛び回る高い機動力、クランごとに異なる固有能力、市民の血を吸って力を得る仕組みなどが盛り込まれている。人間社会から正体を隠すという原作の「仮面舞踏会(マスカレード)」の掟も取り入れられ、人前で能力を乱用すると違反者として居場所が知られるといったルールで再現されている。原作シリーズはテーブルトークRPGやPCゲームで長く支持されてきた作品群であり、本作はその世界を対戦型のアクションに持ち込んだ試みとして位置づけられる。
リリース当初は、ゴシックな雰囲気のある街並みや縦方向の移動を活かした戦闘が好意的に受け止められた。一方で、ゲーム展開の単調さや長期的なやり込み要素の不足を指摘する声もあった。競合の多いジャンルのなかでプレイヤー数を維持することは難しく、2023年には新規コンテンツの開発を終了する方針が示された。
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読むべき記事
開発秘話With Bloodhunt, the architects of The Division are building a better battle royale
『The Division』の元開発陣が立ち上げたSharkmobに取材した、正式リリース直前の特集。スタジオの成り立ちやTencentによる買収、プラハのマップへのこだわりを通して、吸血鬼のバトロワをどう設計したかを掘り下げている。
出典:GamesRadar+ /
インタビューInterview: Sharkmob Co-Founder Martin Hultberg And Bloodhunt Marketing Director André Persson
「正体を隠す吸血鬼」がテーマのTRPG『Vampire: The Masquerade』を、なぜ銃撃戦のバトロワにしたのか。共同創業者とマーケティング責任者がその疑問に答える。版権元のParadoxと緊密に連携し、原作の世界観に沿う形に整えたことも語られている。
出典:TheGamer /
開発秘話Exoborne learns from devs' ill-fated battle royale game Bloodhunt
Sharkmobの次回作『Exoborne』の取材の中で、クリエイティブディレクターのPetter Mannerfelt氏にBloodhuntから得た教訓を聞いた記事。チート問題やバランス調整で勢いを失った経緯を、開発者側の視点で振り返っている。
出典:PCGamesN /
レビューIs Bloodhunt the PS5's next great Battle Royale shooter?
PS5版の正式リリース後に書かれたレビュー。ネオンが光る雨のプラハでの追跡戦の緊張感、敵勢力エンティティが守る高レア装備のリスクとリターン、チームでの連携が欠かせない点を具体的に評価している。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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