Vampire: The Masquerade - Redemption


メディア
概要
『Vampire: The Masquerade - Redemption』は、2000年に Nihilistic Software が開発し Activision から発売された、ホワイト・ウルフのテーブルトークRPG「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」を原作とするアクションRPGである。同社のワールド・オブ・ダークネス設定を用いた初期の大型ビデオゲーム化作品のひとつで、以後の同シリーズ作品に先立つ位置づけにある。
物語は12世紀の十字軍時代のプラハとウィーンに始まり、後半では現代のロンドンとニューヨークへと舞台を移す。この数百年にわたる時間跨ぎの構成と、原作の氏族・規範(マスカレード)や人間性の概念をゲーム内システムへ落とし込んだ点が特徴とされる。プレイヤーは主人公クリストフを操作し、仲間を含むパーティを率いて三人称視点または一人称視点で進行する。マルチプレイヤーでは、一人がストーリーテラーとして進行を管理する形式も用意されていた。
発売当時の評価は概ね中程度から良好で、映像表現・音楽・原作世界観の再現には好意的な評価が寄せられた一方、直線的な進行、戦闘やパーティ操作の扱いにくさを指摘する声もあった。後に登場した『Vampire: The Masquerade - Bloodlines』の陰に置かれがちだが、原作ファンの間では独自の雰囲気を持つ作品として言及され続けている。
記事
読むべき記事
開発秘話Nihilistic Software's Vampire: The Masquerade -- Redemption
Nihilistic SoftwareのRobert Huebner氏が書いた開発の振り返り(ポストモーテム)。小規模チームで新作を作った経緯や、Quake IIをベースに大幅に手を入れたNodエンジン、ツール選びの方針などを解説している。発売延期や規模の縮小といった、うまくいかなかった点も具体的に挙げている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Vampire: The Masquerade - Redemption Review
発売当時のレビュー。テーブルトークRPGを原作にした設定の魅力や映像の出来は高く評価している。一方で、単調な戦闘、仲間AIや設計上の問題、薄いストーリーを厳しく指摘し、ストーリーテラー(GM役)モード付きのマルチプレイも「理念は魅力的だが実際には遊びにくい」と結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Vampire: The Masquerade - Redemption Review
RPG専門サイトによる長めのレビュー。十字軍の騎士クリストフが中世から現代へ移る構成の面白さや、経験値を通貨のように使う成長システム、ハクスラ寄りの戦闘を一つずつ検証し、クエストの個性の薄さを認めつつも遊ぶ価値がある作品として薦めている。
出典:GameBanshee /
- NO IMAGE解説
ヴァンパイア:ザ・マスカレード リデンプション
2ちゃんねるのスレッドに投稿された物語の要約をまとめたwikiページ。十字軍の騎士クリストフがプラハで吸血鬼にされてから現代編の結末までを日本語でたどっている。
出典:atwiki / ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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