Vampire: The Masquerade - Bloodlines


メディア
概要
『Vampire: The Masquerade - Bloodlines』は、Troika Games が開発し 2004 年に Activision から発売された一人称・三人称視点のアクション RPG である。ホワイト・ウルフのテーブルトーク RPG「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」を原作とし、現代のロサンゼルスを舞台に、吸血鬼となった主人公が氏族間の政治や陰謀に巻き込まれていく。Valve の Source エンジンを採用した初期タイトルの一つでもある。
選んだ氏族によって会話の選択肢や解ける場面が変化し、狂気に近い語りを見せる Malkavian や、人前に出られない外見を持つ Nosferatu のように、プレイ体験そのものが大きく変わる設計が特徴である。会話量の多いシナリオ、都市の各区画を巡る構成、雰囲気づくりに寄与する楽曲群も語られることが多い。
発売当時は多数のバグと未完成箇所を抱え、商業的にも成功せず、Troika Games は解散に至った。一方でその世界観と自由度は高く評価され、有志による非公式パッチが長年にわたり更新されて遊べる状態が保たれてきた。カルト的名作として扱われ、続編『Bloodlines 2』が長期の開発難航を経て発表・発売された背景からも、根強い支持がうかがえる。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Dev Diary #33: The Flower & the Flame
続編『Bloodlines 2』の単独ストーリーDLC『The Flower & the Flame』について、2026年6月10日の発売日を発表した公式開発日誌。トレアドールのプリモジェン、イザベラ・モアを主人公とする4つの新クエストや、彼女専用の戦闘システムを紹介している。また、このDLCで発売後のロードマップが完了し、シアトルの物語が完結することも明らかにした。
出典:Paradox Interactive(公式) /
- NO IMAGEニュース
The latest update for Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 adds photo mode and lets you dual-wield firearms
続編『Bloodlines 2』のサマーアップデートと、2本目かつ最後のストーリー拡張「The Flower & the Flame」の配信を伝える記事。拡張ではトレアドールのプリモジェン、イザベラ・ムーアを操作でき、同時実装の無料アップデートでフォトモードや銃の二刀流などが追加された。
出典:GameSpew /
読むべき記事
インタビューDGC Ep 245: VtM Bloodlines Bonus Interview with Brian Mitsoda
古典ゲームを数回に分けてプレイしながら語るポッドキャストの特別回。本作のライター兼デザイナー、ブライアン・ミツォダ本人へのロングインタビューを配信している。
出典:Dev Game Club /
開発秘話The Brief Reign of Troika Games
Arcanum、The Temple of Elemental Evil、Bloodlinesの3作を通して、Troika Gamesの短い歴史をたどる長文記事。Bloodlinesについては、少人数での開発開始や、外部スタジオとして初めてSourceエンジンを採用したことによる苦労がまとめられている。
出典:SUPERJUMP /
- NO IMAGEレビュー
RETRO REVIEW: Vampire: The Masquerade - Bloodlines
作家のCT Phippsによる振り返りレビュー。サンタモニカやハリウッドの出来の良さ、音楽と街の雰囲気、ホラー色の強いホテルのステージを高く評価している。一方で、チャイナタウンの描写の問題や、後半が戦闘中心になる失速も率直に指摘している。
出典:Grimdark Magazine /
インタビューCara Ellison, senior narrative designer on Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 before Paradox switched developers, discusses her love of Troika's original RPG: 'Everyone on the team helped really make that maximum goth'
『Bloodlines 2』の開発体制変更前にシニア・ナラティブデザイナーを務めたカーラ・エリソンが、トロイカ製のオリジナル版への愛着と、その独特なゴス的作風がチーム全体の手で作られたことを語るインタビュー。
出典:PC Gamer /
開発秘話Tim Cain reveals proposed sequels to Vampire – Bloodlines: 'We were planning a trilogy, which I forgot'
Troika共同創設者のティム・ケインが、自身のYouTubeで明かした未発表の続編企画書2本について紹介した記事。ケインが終盤にボスAI担当として開発に加わった経緯も伝えている。
出典:PC Gamer /
批評Vampire: the Masquerade - Bloodlines in retrospect
再プレイを踏まえて、本作が今でも通用するかを検証した振り返り記事。今でも十分楽しめると評価しつつ、異性愛者の男性プレイヤーを前提にしたような描写など、時代を感じさせる点も批判的に掘り下げている。
出典:The Fandomentals /
入門What I Wish I Knew Before Starting Bloodlines
初めて遊ぶ人向けのコツ集。クランごとの難易度の目安(トレメールは簡単、ノスフェラトゥは上級者向けなど)、ドアやパソコンにまつわる注意点、近接と射撃のどちらかに絞って育てるべき理由などを、実際の体験をもとに解説している。
出典:Steam Community / LunaNightbird /
レビューVampire: The Masquerade Bloodlinesレビュー
日本語で書かれた個人のプレイレビュー。操作はFPSに近く身構える必要はないとしつつ、クエストマーカーがなく英文を読み解いて推理する必要があること、登場人物が多いことなど、日本人プレイヤーにとっての難しさを体験に基づいて説明している。
出典:個人ブログ / xanmark2 /
考察Vampire: The Masquerade - Bloodlines - A Retrospective
ロス・ジョセフ・ガードナーによる回顧エッセイ。「ただ遊ぶのではなく、その世界を生きる」という視点から、本作の没入感と現在まで語り継がれる理由を論じている。
出典:SUPERJUMP /
インタビューLeonard Boyarsky Q&A
開発を率いたレナード・ボヤースキーへのファンサイトによるQ&A。White Wolfとの共同作業の進め方、物語が公式設定(ゲヘナ)に組み込まれたこと、テーブルトークRPGのルールを変更した理由などを本人が答えている。
出典:Troika Chronicles /
考察Yet Another Retrospective of 'Vampire the Masquerade: Bloodlines'
Deus Exとテーブルトークの発想を組み合わせた作品として本作を位置づけた長文の振り返り記事。バグだらけの発売から、コミュニティの支えでカルト的名作になった経緯と、今プレイする価値を論じている。
出典:Goomba Stomp /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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