Vampire: The Masquerade - Night Road


メディア
概要
『Vampire: The Masquerade - Night Road』は、インタラクティブフィクションを専門とするChoice of Gamesが2020年に発表したテキストアドベンチャーである。テーブルトークRPG『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』の世界観を題材にしている。プレイヤーは闇の社会で荷物や情報を運ぶ吸血鬼の運び屋となり、アメリカ南西部の夜道を車で駆けながら仕事をこなしていく。グラフィックや音声はほとんどなく、文章を読んで選択肢を選ぶ形式で物語が分岐する。
原作は1991年にWhite Wolfが世に出したTRPGで、人間社会に正体を隠して生きる吸血鬼たちの政治や陰謀、内面の葛藤を描くゴシックパンクの世界観で知られる。2010年代後半からは権利元のもとで多様なメディア展開が進み、本作もその流れの中で生まれたライセンス作品のひとつである。Choice of Gamesが培ってきた選択肢主導の物語形式は、人間性と吸血衝動のはざまで揺れるという原作のテーマと相性がよいと受け止められた。
選択肢ベースのテキストゲームを好む層や原作ファンからは、文章量の多さ、キャラクターとの関係描写、選択によって変わる展開がおおむね好意的に評価されている。一方で、文字主体の形式は好みが分かれやすく、主にジャンルの愛好者に支持される作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
批評Exploring the 'Best Games': Vampire: The Masquerade — Night Road, by Kyle Marquis
Night Road は2020年のXYZZY賞でBest Gameを取りました。この長文エッセイはその本作を、IF(インタラクティブフィクション)界で名の知れたレビュアーが再プレイして掘り下げたものです。Steamで賛否が大きく割れている理由の整理から入り、TRPG(テーブルトークRPG)の判定ルールの再現、クランごとのディシプリン(吸血鬼の異能)の設計、判定バランスの粗さまで、長所と短所の両方を分析しています。
出典:The Interactive Fiction Community Forum / mathbrush (Brian Rushton) /
インタビューAuthor Interview: Kyle Marquis, Vampire: The Masquerade — Night Road
発売直前に掲載された作者 Kyle Marquis への公式インタビューです。90年代にTRPG『Vampire』をゲームマスターとして遊んでいた経験、監視カメラが当たり前になった現代を吸血鬼の視点でどう描いたか、オペラ好きが作品にどう影響したかなど、制作の背景を本人が語っています。
出典:Choice of Games LLC(公式ブログ) /
レビューVampire: The Masquerade - Night Road Revs Up the World of Darkness
TRPGのルールをChoiceScript(Choice of Gamesのゲーム作成言語)に落とし込んだ構造と、トゥーソンの吸血鬼勢力の政争と運び屋の逃避行が絡み合う物語を評価したレビューです。660,000語を超えるボリュームや分岐の多さにも触れ、「Bloodlines続編に最も近い体験」と位置づけています。
出典:CBR /
レビューVampire: The Masquerade - Night Road Review: Biting Fantasy
第5版の設定(吸血鬼を狩る人間組織「第二異端審問」の脅威)を背景に、運び屋という役どころがなぜ生まれたかを解説したレビューです。原作に忠実な点を評価する一方、極端に簡素な見た目など、体験の足を引っ張る問題点も挙げています。
出典:TheGamer /
レビューDriving an Epic Tale in Vampire the Masquerade Night Road
VtMファンの立場から書かれたレビューです。ハンガー(吸血衝動)、戦闘、ディシプリンといった卓上版のルールや、ドットで能力を示すキャラクターシートがどこまで再現されているかを具体的に検証しています。判定の中身を表示する「ストーリーテラーモード」も紹介しています。
出典:Gameindustry.com / John Breeden II /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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