Vanguard


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概要
『Vanguard』は、1981年にSNKがアーケード向けに発表したスクロールシューティングゲームである。北米ではセンチュリが販売を担当した。プレイヤーは宇宙船を操り、地形の入り組んだ洞窟状のステージを進む。上下左右の4方向にそれぞれ専用のボタンで弾を撃ち分けられるのが大きな特徴である。燃料ゲージが常に減少していくため、敵を倒して燃料を補給しながら進むことになる。エネルギーポッドを取ると一定時間無敵になり、体当たりで敵を倒せる。
ステージは性格の異なる複数のゾーンで構成され、場面によって横方向と縦方向にスクロールが切り替わる。最終地点には首領格の敵が待ち構えている。シューティングの黎明期に、多方向への攻撃と強制スクロールを組み合わせた作品として知られる。のちに多様化する横スクロールシューティングの先駆的な一本として言及されることがある。1983年前後には、Atari 2600やAtari 5200など家庭用機への移植も行われた。1984年には続編『Vanguard II』が登場している。
当時のアーケードでは、ゾーンごとに変化する演出や、4方向射撃が生む独特の操作感が注目を集めた。北米を中心に一定の人気を得たとされる。現在ではSNK初期の代表作の一つとして、レトロゲーム愛好家の間で語られることが多い。
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読むべき記事
攻略Vanguard (1981) - Arcade Video Game by SNK Corp.
アーケード版の基板仕様、操作系(4方向の発射ボタン)、敵ごとの得点表と、ゾーン別の攻略のコツをまとめた資料ページです。SNK初のカラー作品であること、Star TrekやFlash Gordonの曲を借用していることなどのトリビアも載っています。
出典:Arcade-History /
- NO IMAGEレビュー
Vanguard
GCCのDave Payneが手がけたAtari 2600版を、燃料やエネルギーポッドの仕組みから7つのゾーンそれぞれの特徴、ボスのゴンドとの戦いまで、ユーモアを交えて解説したレビューです。2600でもアーケード移植ができると示した作品として評価し、プロトタイプ版の情報も添えています。
出典:AtariProtos /
- NO IMAGE回顧
1981年の新日本企画
表紙にヴァンガードの筐体を大きく載せた1981年頃の新日本企画(後のSNK)のフライヤーを紹介し、当時の同社のラインナップの中での本作の位置を振り返る記事です。縦・横・斜めのスクロールと4ボタンでの撃ち分けが前例もなく、後に続く作品もなかったこと、続編のヴァンガードIIは名前だけ借りた別のゲームだったことを、実際に遊んだ人の目線で書いています。
出典:goo blog / オールドゲーマーの、アーケードゲームとその周辺の記憶 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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