VectorMan 2


メディア

概要
『VectorMan 2』は、1996年に北米でセガ・ジェネシス(メガドライブ)向けに発売された横スクロールアクションゲームである。開発は前作『Vectorman』と同じくBlueSky Softwareが担当した。主人公は球体を連ねた体を持つロボット「オーボット」のベクターマンで、前作の戦いの後、異形化した昆虫型の敵勢力と戦うことになる。特定の敵を倒すと昆虫などの姿に変身でき、その能力を使って進む点が特徴である。
前作は、プリレンダリングCGを取り入れた滑らかなキャラクター表現により、16ビット機の表現力を示す作品として注目された。本作はその路線を引き継いだ続編だが、発売時期はセガサターンなど次世代機への移行が進んでいた頃で、ジェネシス末期のタイトルのひとつに位置づけられる。日本国内では当時発売されていない。
評価はおおむね好意的で、グラフィックや操作感の完成度は前作に劣らないとされる。一方で、難易度の高さや前作ほどの新鮮味がない点を指摘する声もある。シリーズはこの2作で途絶えたが、後年『Sega Genesis Collection』やバーチャルコンソール、PC向けのセガ旧作コレクションなどに収録され、改めて遊ばれる機会を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Forgotten Franchises: VectorMan
ジェネシス末期という発売時期の不運、批評的な評価と商業的な不振のギャップ、そしてPS2版の開発中止までをたどり、VectorManシリーズがなぜ埋もれたのかを論じた特集。続編である本作が「内容は十分なのに時機を逸した」作品として位置づけられている。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Richard Karpp (BlueSky Software Programmer)
Vectormanシリーズを手がけたBlueSky Softwareのプログラマー、Richard Karppへのインタビュー。シリーズの開発体制や技術面、メガドライブ末期の制作事情を本人が語っています。
出典:Sega-16 /
レビューVectorman 2 review
前作の技術的衝撃と比べると舞台設定・構成が保守的になった点を指摘しつつ、敵を取り込む「アニマル同化」など新要素の活かされ方を検証した評。全22ステージの構成や難度バランスにも具体的に言及している。
出典:Classic Games.net /
- NO IMAGEレビュー
VectorMan 2
メガドライブ専門の老舗サイトによるVectorMan 2のレビュー。前作から変わった変身システムやステージ構成、難易度などを評価しています。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGEレビュー
Vectorman 2 – Sega Genesis
初代を10点満点中9と評価した筆者が続編を6点とし、その差を検証したレビュー。高額賞金を用意した販促キャンペーンや、サターン・32Xで苦境にあった当時のセガの状況も踏まえて本作の立ち位置を説明している。
出典:Nerd Bacon Magazine /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Rick Schmitz (BlueSky Software Artist)
BlueSky Softwareのアーティスト、Rick Schmitzへのインタビュー。同社の作品づくりやグラフィック制作の舞台裏を振り返っています。
出典:Sega-16 /
- NO IMAGE考察
Vectorman 2
製品版ROMに残る未使用BGMや開発用テキスト、座標表示などのデバッグ機能、隠しレベルセレクトの入力方法を整理した解析ページ。『ソニック ジェムズコレクション』収録という再録情報も併記されている。
出典:The Cutting Room Floor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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