Exit the Gungeon


メディア
概要
『Exit the Gungeon』は、Dodge Rollが開発し、Devolver Digitalが発売した2D弾幕アクションである。銃と弾丸をモチーフにしたローグライトシューター『Enter the Gungeon』のスピンオフにあたり、2019年にApple Arcade向けに配信され、翌2020年にNintendo SwitchとPC向けにも発売された。崩壊していく地下迷宮「ガンジョン」から脱出するという設定で、前作のキャラクターたちがエレベーターに乗り、上へ上へと昇っていく。
前作が見下ろし型で迷宮を探索する作品だったのに対し、本作は横視点の「ダンジョンクライマー」として再構成されている。手に持つ銃が一定時間ごとに勝手に別の銃へ切り替わる仕組みが特徴で、ローグライトらしいランダム性を残しつつ、1回のプレイを短くまとめている。回避ロールで弾をかわす操作や、銃にまつわる駄洒落を多用したユーモアは前作から引き継がれている。
評価はおおむね好意的で、前作らしい手触りと遊びやすさを評価する声がある。一方で、ボリュームや奥深さは本編に及ばないという意見も多く、外伝的な小品として受け止められる傾向にある。モバイルで手軽に遊べる点を評価するプレイヤーも見られる。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Enter The Gungeon And Exit The Gungeon Bring Bullet Hell To Mobile With New Co-Op And Characters
2025年8月14日に、Enter the GungeonとExit the GungeonがiOS/Android向けに配信開始されたことを伝える記事。タッチ操作への最適化、オンライン協力プレイ、『Cult of the Lamb』の子羊のゲスト参戦などの追加要素と、Apple Arcade独占で始まったExitがモバイルに戻ってきた経緯をまとめている。
出典:Noisy Pixel /
ニュース『エンター・ザ・ガンジョン2』がNintendo Switch 2(ニンテンドースイッチ2)で発売決定。人気の弾幕シューティング系ダンジョン探索ゲームが3Dに
Nintendo Directでシリーズ正統続編『Enter the Gungeon 2』がSwitch 2/PC向けに発表され、2026年発売予定であることを報じる記事。トップダウンの2Dから3Dグラフィックへ移りつつ、前作の遊びを引き継ぐ方針を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話Building Enter the Gungeon's dungeon-climbing spin-off Exit the Gungeon
デザイナーのDave Crooks氏が本作の成り立ちを語るインタビュー記事。Super Crate Boxとシューティングの融合から始まり、Downwellを手本にテンポを作ったこと、最初のプロトタイプはSinglecoreのJaewon Yoo氏が作ったことなどを明かし、横視点化やランダムに切り替わる銃といった設計の理由を掘り下げている。
出典:Game Developer /
レビューExit the Gungeon Review (Switch eShop)
本作を前作の「長いエピローグ」と位置づけたSwitch版のレビュー。ジャンプ(縦方向のドッジロール)の扱いにくさや、キャラごとに違うステージ構成を評価する一方、前作ほど発見の楽しさはないとし、仕上がりが良く手応えのある独立した一本として薦めている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Exit the Gungeon、Enter The Gungeon の正式続編 【レビュー】
横視点の一本道エレベーター、時間で切り替わる銃、アクティブアイテムの代わりになる一時強化、1プレイ約20分のテンポなど、前作との違いを体系的に整理した個人レビュー。向いている人・向いていない人や、前作と同じものを期待すると戸惑う点まで具体的に書いている。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ / ちゃぶ台 /
レビューReview: Exit the Gungeon
Apple Arcadeでの初リリース時に書かれたレビュー。ローグライクから「Super Crate Box風」に変わった作りや、モバイル向けの設計を中心に、スピンオフとしての出来を評価している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE入門
Exit the Gungeon Beginner Guide
初心者向けの攻略ガイド。銃を拾わず時間で切り替わる「祝福された銃」の仕組みや、コンボ量で出てくる銃の質が変わることなど、前作経験者でも戸惑いやすい新しいルールとボス戦への備えを解説している。
出典:TechRaptor /
プレイ記Exit the Gungeon日記2
全キャラでクリアした筆者が、ボスごとの立ち位置や回避のコツ(上下どちらの足場で戦うか、ジャンプと空中ドッジの使い分け、ブランクを使う場面など)を体験に基づいて書き残したプレイ日記。苦手なボスへの率直な戸惑いや、NPCの依頼の条件にも触れている。
出典:楽天ブログ / いつか光が届く前に・・・ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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