Velocity Ultra


メディア
概要
『Velocity Ultra』は、英国のインディースタジオFuturLabが開発した縦スクロールシューティングゲームである。2012年にPlayStation Minis向けに配信された『Velocity』をベースに、グラフィックの高解像度化などを施した強化版として、2013年にPlayStation Vita向けに発売され、その後PCなど他機種にも展開された。
本作の特徴は、自機の瞬間移動(テレポート)を軸にしたゲームデザインにある。プレイヤーは機体を操り、閉じ込められた生存者を救出しながらステージを進む。画面内の任意地点へテレポートして障害物を越えたり、テレポート用のポッドを設置して分岐した通路を行き来したりする。スクロール速度の切り替えや爆弾による障壁の破壊も組み合わされ、弾幕回避よりもルート構築や判断の速さを問う、パズル的な要素の強いシューターとなっている。各ステージにはクリアタイムやスコア、救出数による評価が設けられ、繰り返し挑戦してやり込む作りである。
発売当時、本作はVitaのダウンロードタイトルの中でも完成度の高い一本として評価され、テレポートを中心とした独自のアイデアや、テンポの良さ、スコアアタックの中毒性が好意的に受け止められた。この評価を受けて、横スクロールのアクションパートを加えた続編『Velocity 2X』が制作されており、本作はFuturLabの知名度を高めた作品のひとつと位置づけられている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Velocity Ultra (PlayStation Vita)
PlayStation Minis版『Velocity』をVita向けに作り直した本作をレビュー。縦スクロールシューティングにテレポートを使ったパズル要素を組み合わせた独自のシステムを、操作の流れに沿って具体的に評価している。
出典:Push Square /
レビューVelocity Ultra Review - The Scrolling Shooter For Everybody
見た目は典型的なシューティングでも、テレポートの仕組みでR-TypeやIkarugaとは違う遊びになっていると評価。難しいジャンルを遊びやすくした点や、タッチ操作によるワープの使い勝手の良し悪しまで掘り下げている(8/10)。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: FuturLab Director James Marsden
Velocity Ultra発売前に、FuturLabのディレクターJames MarsdenがSonyとの協力関係や、Velocityを作り直すことにした経緯を話している。minis/PlayStation Mobileで売るのが難しかった事情や、トロフィー・ランキングがなぜ大事かも語られる。
出典:God is a Geek /
レビューVelocity Ultra Review
ステージは原作と同じ50面のまま、グラフィック・操作・オンラインランキングをVita向けに強化した移植版だと整理。原作を遊んだ人が改めて買う価値があるかどうかも論じている。
出典:Pocket Gamer /
開発秘話Interview: FuturLab - Velocity
Ultraの元になった『Velocity』を開発していた時期のインタビュー。中核となる短距離テレポート(SFT)を、前作Coconut Dodgeの操作から発想したことなど、設計の考え方を開発者自身が説明している。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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