Vexx


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概要
『Vexx』は、アクレイム・エンターテインメントが2003年に北米・欧州で発売した3Dアクションプラットフォーマーである。開発は同社傘下のAcclaim Studios Austinが担当し、PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ向けにリリースされた。日本では発売されていない。主人公の少年ヴェックスは、故郷を襲った暗黒の支配者ヤブーに立ち向かうため、古の戦士の力を宿したガントレットを手にして異世界アスタラを旅する。各ステージで目標を達成して「ハート」を集め、新たな世界を開いていく構成である。
本作が登場した2000年代前半は、『スーパーマリオ64』や『バンジョーとカズーイの大冒険』の流れを汲む収集型3Dプラットフォーマーが数多く作られた時期である。本作もその系譜に属しつつ、ダークで荒々しい世界観や、ガントレットを使った連続攻撃を重視した戦闘で差別化を図っていた。昼夜の切り替えといった要素も取り入れられている。
発売当時の評価はおおむね平均的だった。広大なステージ構成や意欲的な作り込みを評価する声がある一方、カメラ操作の扱いにくさや難易度の高さ、キャラクターの魅力不足を指摘する意見も多かった。販売面でも振るわず、2004年にアクレイムが経営破綻したこともあって続編は作られていない。現在ではこの時代の3Dプラットフォーマーを振り返る文脈で、知る人ぞ知る作品として語られることがある。
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読むべき記事
開発秘話Vexx: Making Of - Part 1
開発に参加し、のちにMetroid Primeシリーズにも携わったデザイナー本人が、『Clip and Mischief』『Jinx』時代の敵クリーチャー案、ワールドのコンセプト画、主人公の初期デザインを当時の資料とともに公開している。
出典:Subtractive Design(Kynan Pearson個人ブログ) /
開発秘話Vexx - What Happened?
人気ドキュメンタリーシリーズ「What Happened?」の1本。Acclaimの3Dプラットフォーマー『Vexx』がどう生まれ、なぜ埋もれていったのかを振り返る。
出典:YouTube / Matt McMuscles /
批評Vexx puts the ex in excellent
発売当時は「尖っているだけで凡庸」とされた本作を、プレイヤーを過保護にしない作りや広いステージの構成、操作感の良さを根拠に隠れた良作として再評価するコラム。
出典:Retronauts /
- NO IMAGEレビュー
Vexx Review
故Ryan Davisによる同時代レビュー。『スーパーマリオ64』の構造をダークな雰囲気でなぞった作品だとしたうえで、模倣の域を出ていないと指摘している。
出典:GameSpot /
レビューVexx
相棒付きのデュオ主人公だった企画が『ジャック×ダクスター』の登場で路線変更されたことや、マルチ移植のためにオープンワールド構想が縮小された経緯を紹介する。そのうえで、現在プレイした手触りとハートの収集構造の長所・短所を評価している。
出典:DJcube /
映像Replay – Vexx
Game Informer編集部が本作を実際に遊ぶ映像企画「Replay」の回。中間地点が少なく手厳しい難度と、悪名高いカメラに苦戦しながら進む様子を見せている。
出典:Game Informer /
レビューIs Vexx an Underrated Platformer? | Original Xbox Review
初代Xbox実機で撮影した映像を使い、本作の成り立ちや、ダークな作風と高い難度が残したもの、投稿者本人のプレイ体験から過小評価されているのかを検証するレビュー動画。
出典:YouTube / Camp Xbox /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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