Victory at Sea


メディア

概要
『Victory at Sea』は、英国のインディースタジオEvil Twin Artworksが開発し、2014年にPC向けに発売した第二次世界大戦の海戦を題材とするリアルタイムストラテジーである。プレイヤーは艦隊の指揮官として広大な海域を俯瞰する戦略マップで艦船を動かし、敵艦隊と遭遇するとリアルタイムの戦術戦闘へ移行する。戦艦、巡洋艦、駆逐艦、潜水艦、航空機など多様な兵器を扱い、補給や艦船の建造・修理といった要素も組み込まれている。
本作は、大作の海戦シミュレーションが少ない時期に、小規模チームが戦略と戦術を一体化した海戦ゲームを目指して作った作品である。舞台は大西洋や地中海、太平洋などに及び、史実を下敷きにしたキャンペーンと自由度の高いサンドボックス的な遊び方が用意されている。のちに同スタジオは太平洋戦線に絞った『Victory at Sea Pacific』や、大西洋を扱う続編、19世紀の装甲艦を描く派生作品を手がけ、シリーズとして展開した。
ユーザーの評価はおおむね賛否が分かれる。題材の魅力や戦場のスケール感、手軽に艦隊戦を楽しめる点は好意的に受け止められた。一方で、操作性やインターフェースの粗さ、AIの挙動、不具合については指摘が多かった。厳密なシミュレーションよりも、遊びやすさを重視した海戦ゲームとして受容されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: Victory at Sea
ストラテジーマップを航行するサンドボックス部分と、射界や位置取りが勝敗を分ける戦術戦闘の二層構造を、Mount & Blade風のオーバーワールドにたとえて分析している。シミュレーターではなく中程度の深さのストラテジーだという位置づけと、難易度曲線の良さ、UIの粗さにも触れたレビュー。
出典:Highland Arrow /
- NO IMAGE開発秘話
Interview: James Carroll, Evil Twin Artworks
共同創業者のJames Carrollが、GamesLab South Westの資金とCrytek UKのKarl Hiltonによるメンタリングを受けて、戦闘システムだけだった試作版を完成版へ仕上げた経緯を語っている。ValveのGreenlightを経ずにSteamで発売でき、発売日に世界5位になった話も出てくる。
出典:Creative England /
レビューVictory At Sea PC Review
舷側砲・魚雷・艦載機を使った戦闘は単純ながら爽快だと評価する一方、カメラの窮屈さ、艦の見分けにくさ、ランダムな初期配置、単調なキャンペーンを具体例を挙げて批判している。発売時の価格に見合うかどうかまで踏み込んだ辛口のレビュー。
出典:GameWatcher /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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