Viewtiful Joe


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概要
『Viewtiful Joe』は、カプコンが2003年にニンテンドー ゲームキューブ向けに発売した2Dアクションゲームである。開発は稲船敬二がプロデュース、神谷英樹がディレクターを務めた、いわゆる「カプコン・プロダクション スタジオ4」による作品群の一つ。特撮ヒーロー番組と映画への愛を軸に、平凡な映画好きの青年ジョーが恋人シルビアを救うためスクリーンの向こうの世界へ飛び込み、ヒーロー「ビューティフルジョー」へ変身して戦うという構成をとる。
ゲームの中核は「VFXパワー」と呼ばれる能力で、時間を遅くするスロー、加速するマッハスピード、画面を拡大するズームインといった映画的な演出をプレイヤー自身が発動し、敵の攻撃や仕掛けの攻略に用いる。セルシェーディングを用いた濃い輪郭線のグラフィックと2D横スクロールの組み合わせ、コンボ評価による採点制など、当時としては個性の強い設計だった。
発売時の評価は高く、独自性とアクションの完成度が繰り返し評価され、各種メディアで年間ベストクラスの扱いを受けた。一方で難易度の高さも語られることが多い。後にプレイステーション2への移植、続編や派生作品が展開され、ジョーはカプコン作品のクロスオーバータイトルにも参戦している。現行機向けの再展開が長く行われていないため、復活を望む声がコミュニティで根強く残る一作でもある。
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- NO IMAGEニュース
Capcom Is Getting My Hopes Up For Devil May Cry 6 With Its Talk Of "Reactivating" Dormant Franchises
Onimusha: Way of the Swordが発売初日に100万本を売り上げたことを受けて、カプコンはしばらく新作が出ていないIPを再始動させる方針を示しました。この記事はその公式声明を紹介し、復活してほしいシリーズとしてViewtiful Joeの名前も挙げています。
出典:GameSpot /
プレイ記[DS:33] ビューティフルジョー スクラッチ!と私。
GC版の1作目で苦戦した筆者が、20年以上たってからDS版『スクラッチ!』を遊んだ感想記事です。タッチ操作を使う新しいVFXパワー(SPLIT・SCRATCHなど)の使い勝手や、敵とのシビアな攻防、特撮パロディの魅力を、画面写真付きで具体的に書いています。
出典:note / みんはい /
読むべき記事
回顧Boxed Away – A Viewtiful Joe Retrospective
カプコン5の一作として生まれ、社内の練習プロジェクトから神谷英樹・稲葉敦志の体制による本格タイトルに育った経緯を振り返っています。そのうえで、2003年当時のノリを残した作風とアクションの完成度を、今の目線で改めて評価する回顧記事です。
出典:Vooks /
考察Viewtiful Joe Needs a Comeback - 25 Years Later
セルシェーディングのビジュアル、映画をモチーフにした設定、VFXバトルの革新性を、ボス戦の設計(アラストルやハルク・ダビッドソンなど)まで掘り下げて分析しています。続編やDS版・対戦作への展開を整理したうえで、復活の可能性も論じています。
出典:25 Years Later /
レビューViewtiful Joe Review
北米発売時のGC版レビューで、カプコン5の中で期待値が最も低かった本作が、ファイナルファイト系の伝統的なベルトアクションにVFXパワーという新機軸を加えた傑作だと評価しています。スコアは9.5です。
出典:Nintendo World Report /
レビュー美しき思い出「VIEWTIFUL JOE」
GCで育った筆者が、シリーズ全体の展開、上段・下段の回避からカウンターにつなぐ戦闘、スロー・マックススピード・ズームの3つのVFXパワーの使い道、パロディだらけのコミカルなセリフ、KIDS難度でも厳しい難しさまで、具体例を挙げて熱く紹介しています。
出典:はてなブログ / はっしーの備忘録 /
レビュービューティフルジョー
VFXパワーの仕組みとマトリックス的なスロー演出、トゥーン調グラフィックの見栄え、カプコンらしい骨太な難しさと操作性の良さを挙げて評価しています。そのうえで、アメコミ調の作風は好みが分かれるとも指摘しています。
出典:note / saizo /
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最終更新 2026-11-04
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