ビューティフル ジョー スクラッチ!
Viewtiful Joe: Double Trouble!


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概要
『ビューティフル ジョー スクラッチ!』は、カプコンが2005年に発売したニンテンドーDS用のアクションゲームである。『ビューティフル ジョー』シリーズの一作で、開発はシリーズを手がけたクローバースタジオが担当した。ヒーローに変身したジョーを操作し、横スクロールのステージを進む基本構造はシリーズを踏襲している。そのうえで、DSの2画面とタッチスクリーンを活かした新しいVFXパワーが導入された。画面をこするスクラッチなどのタッチ操作で敵や仕掛けに干渉し、アクションと謎解きを組み合わせて攻略する点が特徴である。
シリーズは2003年にゲームキューブで始まり、映画の演出技法をゲームシステムに取り込んだアメコミ調のヒーローアクションとして知られる。本作は携帯機向けに展開された作品で、ジョーに加えてシルビアも物語に関わる。ハードの独自機能を前提にした設計は、DS初期にカプコンが試みたタイトルの一つとして位置づけられる。
評価では、タッチ操作をアクションに組み込んだ発想や、シリーズらしいビジュアル表現が好意的に受け止められた。一方で、ボタン操作とタッチ操作を併用する忙しさや、据え置き版と比べた物足りなさを指摘する声もある。クローバースタジオはその後解散したため、本作はシリーズの中でも比較的後期に位置する作品となった。
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- NO IMAGEレビュー
Viewtiful Joe: Double Trouble Review
発売当時の大手媒体によるレビューです。新パワーのスクラッチ・スプリット・スライドがタッチパネルでどう動くかを、具体的な遊び方の例を挙げて説明しています。旧作の雰囲気を再現したグラフィックや音楽、独特の新パワーを評価する一方、タッチ操作が最初は不正確で扱いにくい点、終盤に場面の繰り返しが目立つ点、全6ステージで短い点を欠点に挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
ビューティフルジョースクラッチを遊んだよ
シリーズのファンが、本作はDSで敵が同時に2体までしか出ないため、戦闘より謎解きが中心のゲームに変わったと分析した批判的なレビューです。新パワーSPLITの発想は褒めていますが、タッチ判定の甘さ、ヒントに頼りきった謎解き、VFXゲージとの噛み合わなさ、ショップの価格設定などの不満を細かく挙げています。
出典:note / ボンド /
レビューViewtiful Joe: Double Trouble Review
GC版1作目の戦闘と謎解きのバランスと比べながら、DS版の操作を批判したレビューです。十字キー・ボタン・LRとタッチパネルを持ち替えて使う操作が窮屈なこと、スプリットとスライドが誤って認識されることなどを、問題の原因として具体的に説明しています。
出典:Nintendo World Report /
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最終更新 2026-11-05
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