VOID/BREAKER


メディア
概要
『VOID/BREAKER』は、英国の個人開発者ダニエル・スタビントンによるStubby Gamesが開発し、Playstackが販売するローグライトFPSである。プレイヤーは敵対的なAIが支配する終わりのないサイクルに囚われ、機械の軍勢と戦いながら脱出を目指す。高速な移動と銃撃戦、武器を自由に組み替えるガンモッディング、戦術に組み込める環境破壊が特徴だ。
スタビントンは『Portal』に影響を受けたパズルゲーム『The Entropy Centre』(2022年)で評価を得た開発者で、本作では自身が好むFPSとローグライトに挑んだ。2025年8月19日にSteamで早期アクセスを開始し、期間中に新武器や物語の第2章などが追加された。2026年11月4日に正式版1.0となり、PCに加えてPS5とXbox Series X|Sでも発売され、Game Passにも初日から対応した。
早期アクセス段階から、流れるような操作感や巨大な建造物が並ぶビジュアルがメディアで好意的に取り上げられた。Steamの英語レビューでは2000件超のうち9割以上が好評で、ユーザーから高い支持を得ている。
記事
最新記事
ニュースVOID/BREAKER 1.0 NOW AVAILABLE!
VOID/BREAKER がアーリーアクセスを終えて1.0になったことを告げる公式告知です。開発者本人のメッセージと1.0のパッチノートが載っています。ZONE 6と最後のボス、物語の結末、エンドゲームの拠点となる博物館、新しい武器、PS5のアダプティブトリガー対応、日本語を含む多言語対応などが加わりました。
出典:Steam / Playstack・Stubby Games /
レビューVoid/Breaker Review: Chaos Is The Point
1.0版のレビューで、評価は8.5/10です。建物の破壊がただの見た目ではなく、瓦礫で敵をよろめかせて倒すというローグライトの戦い方の中心になっている点を高く評価しています。十数種に満たない銃でも、改造の組み合わせで遊び方が大きく広がることも指摘しています。
出典:Game Informer /
ニュースVOID/BREAKER launches November 4
アーリーアクセスを11月4日に終了し、PS5・Xbox Series・PC(Steam/Microsoft Store)で1.0として発売することを報じた記事です。コンソール版の展開と正式版の内容が紹介されています。
出典:Gematsu /
プレビューVoid Breaker's mod system makes it one of the more interesting roguelite shooters
アーリーアクセス後半の版を遊んだプレビューです。銃は1本だけで改造を重ねていく仕組みと、破壊で敵をよろめかせる戦い方を評価しています。一方で、アリーナの中央を回り続けるのが有利になるため、破壊を狙う動きが戦闘の流れとぶつかることがあるとも指摘しています。
出典:GamingTrend /
読むべき記事
レビューVoidBreaker Review: One Of 2025's Best Shooters
アーリーアクセス開始直後にプレイしたレビューです。高速な戦闘、とぼけたユーモアのある物語の設定、死ぬたびに恒久的な強化が開いていく流れを紹介し、ほぼ一人で作られたとは思えない完成度だと評価しています。
出典:Kotaku /
開発秘話Delivering a Destruction Spectacle in VOID/BREAKER
開発者のDaniel Stubbington氏に、作品の売りである破壊表現を実現するためにHavok Physics for Unrealを採用した理由と、組み込みの経緯を聞いたインタビューです。少人数の開発で物理演算をどう扱ったかが語られています。
出典:Havok /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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