Voodoo Vince: Remastered


メディア
概要
『Voodoo Vince: Remastered』は、2003年にMicrosoftからXbox向けに発売された3Dアクションプラットフォーマー『Voodoo Vince』のリマスター版である。2017年にXbox OneとWindows 10向けに配信された。主人公はニューオーリンズを舞台に動き回るブードゥー人形のヴィンスで、さらわれた持ち主マダム・シャルメインを救うために街や沼地を巡る。最大の特徴は、自分の身体を傷つけるとその痛みが周囲の敵に伝わる「ブードゥー」の仕掛けを、攻撃やギミックに取り入れている点である。
オリジナル版はBeep Industriesが開発し、初代Xboxのマスコット候補の一つとして送り出された。ジャズを基調とした音楽や南部ゴシック風のユーモラスな美術は評価されたものの、商業的には大きな成功に至らず、長く埋もれた作品となっていた。リマスター版は、オリジナルの生みの親であるクレイトン・カウズラリックがMicrosoftから権利を得て、小規模な体制で制作したものである。グラフィックの高解像度化などが施され、Xbox Play Anywhere対応タイトルとしても提供された。
評価面では、独特の世界観やブラックユーモア、キャラクターの魅力が改めて好意的に受け止められた。その一方で、カメラ操作やレベルデザインに時代を感じさせる部分が残る点は指摘されている。総じて、初代Xbox時代の隠れた個性派作品を現行機で遊べるようにした復刻として受容されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Console Exclusive Voodoo Vince: Remastered Now on Xbox One and Windows 10 PC
原作者クレイトン・カウズラリック本人が、なぜVinceをリマスターしたのかを語る寄稿。作品を時の流れに埋もれさせたくなかったという思いや、初代Xbox時代のBeep Gamesでの開発の思い出、90年代半ばのニューオーリンズ旅行から生まれた着想が書かれている。
出典:Xbox Wire / Clayton Kauzlaric /
インタビューVoodoo Vince Interview
リマスターから数年後に行われた原作者へのインタビュー。Vinceは当初しゃべらないバスター・キートン風のキャラになる予定だったこと、初代Xbox向けの通常の後方互換に対応できなかったこと、リマスターは自己資金で4人の中核メンバーが進めたことなどが語られている。続編への思いにも触れている。
出典:Gamerheadquarters /
- NO IMAGEレビュー
Voodoo Vince: Remastered Review
実績41個をすべて解除するまで14時間遊んだうえでのレビュー。パズルや乗り物などステージの変化の多さ、意味のある収集要素、ニューオーリンズらしい雰囲気と音楽を高く評価している。一方でカメラの問題や処理落ちも指摘しており、クリア時間の目安(10〜12時間)も示している。
出典:TrueAchievements /
レビューVoodoo Vince Remastered review: A classic 3D platformer gets Xbox Play Anywhere support
Xbox Play Anywhereに対応したリマスター版を、原作の背景から説明しつつ評価している。33種類のブードゥー技や自分を傷つけて解くパズル、収集要素を紹介し、二段ジャンプの操作やカメラなど古さが残る点、主人公の声への好みの分かれ方も指摘している。
出典:Windows Central /
- NO IMAGEレビュー
Review: Voodoo Vince Remastered
3Dプラットフォーマーが再び注目されていた時期に、原作を初めて遊んだ記者の辛口レビュー。見た目や設定の魅力は認めつつも、序盤の急ぎすぎた導入などを理由に、同ジャンルの名作には届かないと評価している。
出典:Destructoid /
批評Voodoo Vince Remastered Review
初代Xboxに3Dプラットフォーマーが少なかった時代背景から作品の立ち位置を論じている。自分を傷つける演出は面白いとしつつ、新しい能力が必要になったその場で教えられ、その後ほとんど使われない設計を、2003年当時でも物足りないものだったと批判している。
出典:Gamecritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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