Waking Mars


メディア
概要
『Waking Mars』は、米国のインディースタジオTiger Styleが開発した2D探索アクションである。2012年にiOS向けに発売され、その後PCやAndroidなどにも展開された。舞台は近未来の火星地下洞窟で、プレイヤーは宇宙生物学者リャンとなり、地下で見つかった未知の生命体を調べながら奥へ進む。敵を倒すアクションではなく、種子を投げて植物のような生物を育て、捕食や共生といった生物同士の関係を利用して洞窟の生態系を回復させることが中心となる。
Tiger Styleは、クモを操作して屋敷を巡る『Spider: The Secret of Bryce Manor』でモバイルゲームとして評価を得たスタジオで、本作はその次の作品にあたる。2010年代初頭はスマートフォン向けインディーゲームが急速に広がった時期で、本作はタッチ操作を前提にしながら、カジュアル向けの短時間プレイとは異なる、じっくり遊ぶ探索型の作品として位置づけられた。
発売時には、生態系を育てる独自の仕組み、手描き調の美しいビジュアル、落ち着いた音楽が多くのレビューで評価された。一方で、繰り返しの多い作業感やテンポの遅さを指摘する声もある。戦闘に頼らないSF探索ゲームとして、現在もインディーゲームファンの間で語られることがある作品だ。
記事
読むべき記事
開発秘話Landing On Mars: Our Rocky Path to Inventing New Gameplay
GDC 2012でクリエイティブディレクターのRandy Smithが行った講演。何度も作ったプロトタイプや大きな作り直しを経て、「アクションガーデニング」と「生態系ゲームプレイ」という発想を実際の遊びに落とし込むまでの試行錯誤を、記録資料をもとに振り返っている。
出典:GDC Vault /
インタビューGreening the red planet: Tiger Style on the making of Waking Mars
David KalinaとRandy Smithへのインタビュー。地球の洞窟を舞台にした没企画から火星に移った経緯、暴力に頼らない遊びへのこだわり、火星を選んだ理由、捨てた他のプロトタイプなど、企画の成り立ちを語っている。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGEレビュー
‘Waking Mars’ Review – Tiger Style Has Done It Again, This Time With Botany
発売時のiOS版レビュー。火星生物「Zoa」それぞれの食性や土壌の条件、捕食関係が作り込まれた生態系を評価し、未知の生命を搾取せず理解しようとする物語姿勢も高く評価している。
出典:TouchArcade /
レビューWaking Mars - 火星に眠る生命を覚醒させる…ハードSFアドベンチャーが日本語に対応
日本語ローカライズを機にしたiOS版のレビュー。種をまいてバイオマスを高め、道をふさぐ壁状の生物「セレブレン」を開いていく生態系パズルの仕組みや操作感、難易度の違いを画像付きで解説し、世界観が合うかどうかで評価が分かれる点にも触れている。
出典:ゲームキャスト /
- NO IMAGE回顧
Classic Reload – ‘Waking Mars’
過去の名作が今も通用するかを検証する連載の回。企画名「Descent」から火星へ舞台を移した経緯や、1980年のナショナルジオグラフィックの本から受けた着想などをたどりながら、発売から4年後に改めて本作を評価している。
出典:TouchArcade /
インタビューThe Indie Talks: "Waking Mars" developer Tiger Style tells us gardening and honesty. On Mars.
発売直前のRandy Smithへの取材記事。火星の生態学に対する彼の熱意と知識を軸に、ガーデニングという題材や作品に込めた誠実さについて掘り下げている。
出典:Kill Screen /
レビュー「Waking Mars」火星農耕物語
PC版を遊んだ個人ブログのレビュー。アクション・アドベンチャー・パズルの3つの柱に分けて、敵のいない探索、AIや仲間との物語、種集めや土壌改良による洞窟の緑化を紹介し、英語が多くても楽しめると勧めている。
出典:Fov-0451 /
レビューWaking Mars review
PC版のレビュー(73点)。序盤の導入が長いことやAI「ART」の饒舌さを欠点に挙げつつ、後半の大きな洞窟で生物同士が連鎖し、生態系が時計仕掛けのように回り出す面白さを評価している。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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