Wanderstop


メディア
概要
『Wanderstop』は、『The Stanley Parable』で知られるデイビー・ウレデンらのスタジオIvy Roadが手がけたナラティブアドベンチャーである。プレイヤーは敗北を重ねて心身をすり減らした戦士アルタとなり、森の奥にある茶屋で働くことになる。植物を育てて茶葉や果実を集め、訪れる風変わりな客に茶をいれる日々を通して、焦りや自己否定と向き合う物語が描かれる。農作業や店の運営といった、いわゆる「コージーゲーム」の要素を取り入れているが、拡張や効率化で達成感を得る作りにはしていない。立ち止まって休むことの難しさそのものを主題にしているのが特徴である。
本作は2025年に発売された。燃え尽き症候群や心の健康という、あまり扱われてこなかった側面を正面から描いた点が評価され、海外の大手メディアでは好意的なレビューが多い。茶屋の運営システムの出来や細部の作り込み、遅いテンポをゲームの主題と結びつけた設計を称える声がある一方で、ゲームプレイ面の物足りなさを指摘する意見もある。拡張や成長を楽しむ一般的なコージーゲームを期待すると肩透かしに感じるという評も見られ、受け止め方はプレイヤーの期待によって分かれやすい作品といえる。それでも、ゲームという表現形式ならではの体験として、心に残る一作に挙げる批評家も少なくない。
記事
最新記事
レビューReview: Wanderstop (Switch 2)
2026年6月に出たSwitch 2版のレビュー。燃え尽きた戦士アルタの物語とお茶を淹れるゲームの流れは移植版でも十分に楽しめると評価している。一方で、携帯機の画面が全体にぼやけること、特にドック接続時の画質、他機種より低いフレームレート、扱いにくいインベントリ管理を欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
ニュースWanderstop physical edition announced for PS5, Switch 2
iam8bitがAnnapurna Interactive・Ivy Roadと組んで、PS5版とSwitch 2版のパッケージ版を8月28日に出すという発表。価格はPS5版が39.99ドル、ゲーム本体をカードに収録したSwitch 2版が49.99ドル。
出典:Gematsu /
ニュースStudio Behind Last Year's Critically Acclaimed Cozy Sim Shutting Down After Failing To Get Its Cool New Prototype Funded
開発元Ivy Roadが2026年3月31日で閉鎖することを報じた記事。新作の試作『Engine Angel』は出資先が見つからず、本作には好きな章をすぐ遊べるコード入力式の最終アップデートが配信されると伝えている。
出典:Kotaku /
レビューReviews: Wanderstop
個人ブログの書き手が、クリア後の視点からネタバレを避けつつ『Wanderstop』の体験を短くまとめた感想記事。茶葉の栽培と接客という緩やかな営みと、戦えなくなった主人公アルタの物語をどう受け止めたかを自身の感覚に引き寄せて語る。
出典:Margot Plays Video Games /
ニュースWanderstop developer Ivy Road is shutting down
Ivy Roadが次回作「Engine Angel」の資金調達に失敗し、スタジオを閉鎖すると公表したことを、studio updateの文面を引きつつ報じる記事。コンセプト自体は高く評価していたもののパブリッシング契約に至らなかった経緯が示されている。
出典:Game Developer /
読むべき記事
考察Wanderstop and Perverse Design
映画・ゲーム研究者による映像批評で、以前手がけた「アン・コージーなゲーム」論の続編として、『Wanderstop』が意図的に居心地の悪さを設計へ織り込む手つきを分析する。『Walden, a game』との比較も交えて、コージーゲームというジャンルへの自己批評性を読み解いている。
出典:Intermittent Mechanism / Ian Bryce Jones /
インタビュー"Just making a cozy game isn't enough to heal a person": Why Wanderstop and its blend of introspection and tea-making has stayed with me throughout 2025
2025年を振り返る企画として、筆者自身の体験とDavey Wredenへのインタビューを組み合わせた記事。『The Stanley Parable』『The Beginner's Guide』のあとに、なぜお茶とバーンアウトを題材に選んだのか、その発想の原点と、居心地の良さの中に暗いテーマを溶け込ませた狙いを掘り下げている。
出典:GamesRadar+ /
批評Wanderstop Is A Management Sim About Burnout
禅の公案を手がかりに、お茶の収穫や掃除といった経営シムの作業を、本作がどうやって「回復」の表現に変えているかを読み解く批評的なレビュー。働くことについての問いを投げかけつつ、答えはプレイヤーに委ねる作りだと論じている。
出典:Aftermath /
- NO IMAGE考察
Wanderstop
ゲームの「コージー」というジャンルの成り立ちを整理したうえで、『The Beginner's Guide』での創作と執着というテーマが本作にどう受け継がれているかを、Wredenの作家性の流れの中で考える長めの論考。
出典:Reverse Shot /
レビューWanderstop Review: A Worthwhile Tea Break
コージーゲームというジャンルの約束事そのものに本作がどう応答しているかを論じるレビュー。架空のリソースを最大化させる設計を避け、空白を肯定して本当に休ませにかかる点を、WredenとZimonjaの過去作とも比較して評価している。
出典:The A.V. Club /
インタビューEXTRA: Spilling the tea with Wanderstop's Davey Wreden & Karla Zimonja
発売直後に、共同脚本のDavey WredenとKarla Zimonja(『Gone Home』)の2人に話を聞いたポッドキャスト。燃え尽きた戦士がお茶屋を営むという作品の成り立ちを、作り手の言葉で語っている。
出典:Indieventure /
レビューWanderstop Review: Cozy With Purpose
8/10の評価。自分の限界を受け入れていくアルタの成長が、休み下手なプレイヤー自身を振り返らせるとして、狙いのある「コージー」作品だと評価している。
出典:Game Informer /
批評Review: Wanderstop Is Pretty, but Fails to Capture the Challenges of Healing
Melissa Brinksによる反対意見寄りのレビュー。アルタを意地悪なまま演じられる選択肢の設計やDick Warhardシリーズの悪ふざけ、C418の音楽を高く評価する一方、ベッキー・チェンバーズの小説と比較しながら、癒しの困難さを描き切れていないと論じる。
出典:Sidequest /
- NO IMAGEレビュー
Wanderstop Review – A Mostly Delightful Anxi-Tea Simulator
7/10の評価。メンタルヘルスの扱い方、キャラクター、映像と音楽を高く評価する一方、物語とゲームプレイのかみ合わなさ、作業のぎこちなさ、ボイスの少なさを欠点としてはっきり指摘している。
出典:GameSpot /
レビューWanderstop Review: A Wonderful, Fleeting Taste
見た目は癒し系のお茶屋シムだが中身はそれだけではない、という本作の二面性を、良い面と物足りない面の両方から約10分で読める分量で丁寧に論じた独立系メディアのレビュー。
出典:The Punished Backlog /
インタビューWanderstop's Steven Margolin on video games and life in Burlington
公共ラジオによるリードデザイナーSteven Margolinへの取材で、Ivy Roadの初作品がどう作られたか、そして拠点であるバーリントンの風景がゲーム内に紛れ込んでいることを、音声付きで紹介している。
出典:Vermont Public /
プレイ記非生産的のすゝめ Wanderstop
個人によるレビューで、無敗だった戦士アルタが森で力尽きてティーハウスを手伝うまでの導入を丁寧に紹介したうえで、急かされず間違えても怒られない「非生産的」な時間設計の良さと、テンポ面などの不満点を項目立てて整理している。
出典:note / ヘイヘイ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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